// 获取Player变量指定的对象的三围坐标 Vector3 player_postion = Player.transform.position; // 获取X,Y,Z值 float x = player_postion.x; float y ...
这个方法也能获取到根节点下的没有激活的GameObject,目前应该是效率最快的方法了。 ...
2017-03-30 21:04 0 2376 推荐指数:
// 获取Player变量指定的对象的三围坐标 Vector3 player_postion = Player.transform.position; // 获取X,Y,Z值 float x = player_postion.x; float y ...
var setting = { data: { simpleData: { enable: true } }, c ...
1.Renderer:渲染尺寸,受缩放影响,受旋转影响。3D图像投影在2D平面上的尺寸 2.MeshFilter:原始尺寸,不受缩放影响 计算真实的size:需要乘以localScale 如:gameObject.GetComponent<MeshFilter> ...
不知道场景里多少面,把脚本放进去运行一下即可,方便优化项目 代码如下 ...
这篇主要说的是unity对list中的gameObject排序问题,现在我们具体来看。首先定义一个List类,这个类里面包含了Name和Total两个属性变量,下面就是针对这两个变量进行排序。 public class Player { public string Name ...
递归获取XML文件中的所有节点 导入dom4j jar包 pro.xml文件 测试代码,Text.java 运行结果: 提示:在读取pro.xml文件时,要保证读取的xml文件的路径正确,否则会报错。 dom4j-1.6.1.jar下载地址 ...
GameObject不受代码控制隐藏问题:代码中若对某个gameobject.setActive(false),发现会不起作用,总结下来发现是和object所在模型组的Animator组件的animation controller参数有关系,如果把所在模型组的Animator组件 ...
这一篇是纯技术讨论,看过我前面文章的童鞋应该清楚,我的奔跑是靠鼠标响应的,鼠标点到哪就跑到哪,后来又有了界面,麻烦就来了,我的界面居然能点 穿。我不希望点界面的时候还能点到界面后面的 ...