1,給第一人稱控制器添加腳本:playercollisions.js 腳本中只定義變量,先不添加方法: View Code 2,給playercollisions.js中的變量指定對象: 3,然后添加碰撞觸發執行的方法 ...
,光線投射碰撞:第一人稱視線在預置范圍內 如 米 和看到的物體發生碰撞 檢測光線投射碰撞的腳本添加在第一人稱FPSController上 View Code 控制Door開啟的腳本添加在Door上,第一人稱視線和門碰撞的時候通過SendMessage觸發碰撞對象 Door 的開門方法: View Code Tis: 如果光線投射沒有發生碰撞,可以調節FPSController的高度或者跳起來試試 ...
2016-06-27 15:00 0 2225 推薦指數:
1,給第一人稱控制器添加腳本:playercollisions.js 腳本中只定義變量,先不添加方法: View Code 2,給playercollisions.js中的變量指定對象: 3,然后添加碰撞觸發執行的方法 ...
1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要設置好AssetBundle的名稱后,unity會自動將其打包,無需處理其他,唯獨需要做的是設置好個AssetBundle的名稱。 注意:AssetBunlde的名稱只能設置小寫字母,即使你寫成大寫也會被 ...
1,Vector3 類型變量存儲向量坐標值 Vector3.forward Vector3(0,0,1) Vec ...
1,下載、安裝: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive 建議直接借助 UnityDownloadAssistant 進行安裝,根據需要勾選需要的資源包,下載完成后有以下資源: 2,學習視頻:51自學網 → Unity3D ...
1,如果我們的Unity 5.X 是從這個地址下載的,安裝后不會有資源包,則需要從Unity3D官網下載資源包: Standard Assets (Unity 5.x) 下載 下載后安裝后,Unity 編輯器的安裝目錄下看到這些資源包,如圖: 2,項目中 Import ...
一、原理 Levoy在1988年提出了光線投射(ray-casting)算法[1],其基本原理是:從屏幕上每一個像素點出發,沿着視線方向發射出一條光線,當這條光線穿過體數據時,沿着光線方向等距離采樣,利用插值計算出采樣點的顏色值和不透明度;接着按照從前到后或從后到前的順序對光線上的采樣點進行合成 ...
這個是我做忍者游戲出現的問題,做個記錄也為以后有人遇到也可以借鑒。因為剛接觸unity,所以對其所知甚少,說錯的地方請指教。 問題:角色碰撞牆為什么會先觸發碰撞地面,然后再觸發碰撞牆 想要的效果:是角色跑過去碰撞牆是不觸發貼牆向下滑的效果,只是讓它跑的動畫就行 ...
原帖地址 http://gad.qq.com/content/coursedetail/7180616 Unity Profiler Unity => Window=>Profiler Profiler=>CPU 綠色渲染占用 ...