原文:Unity3D 5.x 交互功能 - 光線投射、碰撞設置

,光線投射碰撞:第一人稱視線在預置范圍內 如 米 和看到的物體發生碰撞 檢測光線投射碰撞的腳本添加在第一人稱FPSController上 View Code 控制Door開啟的腳本添加在Door上,第一人稱視線和門碰撞的時候通過SendMessage觸發碰撞對象 Door 的開門方法: View Code Tis: 如果光線投射沒有發生碰撞,可以調節FPSController的高度或者跳起來試試 ...

2016-06-27 15:00 0 2225 推薦指數:

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Unity3D 5.x 交互功能 - 碰撞檢測函數

1,給第一人稱控制器添加腳本:playercollisions.js 腳本中只定義變量,先不添加方法: View Code 2,給playercollisions.js中的變量指定對象:    3,然后添加碰撞觸發執行的方法 ...

Tue Jun 21 23:19:00 CST 2016 0 3096
Unity3d 5.x AssetBundle打包與加載

1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要設置好AssetBundle的名稱后,unity會自動將其打包,無需處理其他,唯獨需要做的是設置好個AssetBundle的名稱。 注意:AssetBunlde的名稱只能設置小寫字母,即使你寫成大寫也會被 ...

Sun Nov 05 21:56:00 CST 2017 0 6609
Unity3D 5.x 簡單實例 - 發射炮彈

1,下載、安裝: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive   建議直接借助 UnityDownloadAssistant 進行安裝,根據需要勾選需要的資源包,下載完成后有以下資源:    2,學習視頻:51自學網 → Unity3D ...

Wed Jun 01 21:08:00 CST 2016 0 7656
Unity3D 5.x 簡單實例 - 孤島場景搭建

1,如果我們的Unity 5.X 是從這個地址下載的,安裝后不會有資源包,則需要從Unity3D官網下載資源包: Standard Assets (Unity 5.x) 下載 下載后安裝后,Unity 編輯器的安裝目錄下看到這些資源包,如圖:    2,項目中 Import ...

Sat Jun 04 00:24:00 CST 2016 0 13349
體繪制之光線投射算法(附源碼)

一、原理 Levoy在1988年提出了光線投射(ray-casting)算法[1],其基本原理是:從屏幕上每一個像素點出發,沿着視線方向發射出一條光線,當這條光線穿過體數據時,沿着光線方向等距離采樣,利用插值計算出采樣點的顏色值和不透明度;接着按照從前到后或從后到前的順序對光線上的采樣點進行合成 ...

Sat Jan 30 04:07:00 CST 2016 1 3409
unity3d關於碰撞問題

  這個是我做忍者游戲出現的問題,做個記錄也為以后有人遇到也可以借鑒。因為剛接觸unity,所以對其所知甚少,說錯的地方請指教。 問題:角色碰撞牆為什么會先觸發碰撞地面,然后再觸發碰撞牆 想要的效果:是角色跑過去碰撞牆是不觸發貼牆向下滑的效果,只是讓它跑的動畫就行 ...

Fri Jul 17 08:30:00 CST 2015 2 3417
 
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