重要組件 SteamVR_Camera VR攝像機,主要功能是將Unity攝像機的畫面進行變化,形成Vive中的成像畫面 使用方法: l 在任一個攝像機上增加腳本 l 點擊Expand按鈕 完成以上操作后,原本的攝像機會變成如下結構 l Origin:位置 l Head ...
重要組件 SteamVR Camera VR攝像機,主要功能是將Unity攝像機的畫面進行變化,形成Vive中的成像畫面 使用方法: l 在任一個攝像機上增加腳本 l 點擊Expand按鈕 完成以上操作后,原本的攝像機會變成如下結構 l Origin:位置 l Head:頭部 l Eye:眼睛 l Ears:耳朵 至此,游戲中Vive中可以看到游戲畫面, 度旋轉查看游戲世界,在游戲世界中移動等 ...
2016-06-23 13:54 0 16289 推薦指數:
重要組件 SteamVR_Camera VR攝像機,主要功能是將Unity攝像機的畫面進行變化,形成Vive中的成像畫面 使用方法: l 在任一個攝像機上增加腳本 l 點擊Expand按鈕 完成以上操作后,原本的攝像機會變成如下結構 l Origin:位置 l Head ...
重要組件 SteamVR_Camera VR攝像機,主要功能是將Unity攝像機的畫面進行變化,形成Vive中的成像畫面 使用方法: l 在任一個攝像機上增加腳本 l 點擊Expand按鈕 完成以上操作后,原本的攝像機會變成如下結構 l Origin:位置 l Head ...
SteamVR_GazeTracker(凝視) 凝視是一種在沒有手柄等輸入設備的情況下,可以通過眼睛盯着某個物體看來與物體進行交互的體驗。 我們只需要將個輔組類添加到我們想要凝視的物體上,比如菜單等,就可以實現凝視的功能。現在我們來看看凝視的實現原理。 void Update ...
看到一篇很好的Steam VR腳本的詳細解析文章,為了方便自己以后找得到,特意轉載了。 大家都知道現在基於Unity開發Vive的應用程序都需要用到SteamVR這個插件,接下來的系列會重點分析該插件中和開發相關的功能。首先介紹的是Vive手柄控制器開發的介紹,基本包含了手柄功能開發的所有 ...
關於控制器的相關信息都包含在SteamVR_Controller這個腳本之中。注意:SteamVR_Controller是非Monobehavior的腳本,並沒有掛在場景下,其運行是通過SteamVR_Render腳本對於其中Update()函數的調用從而一直循環獲取手柄相關信息 ...
SteamVR Plugin插件使用。 在資源商店中下載最新的steamVR插件(https://kharma.unity3d.com/en/#!/content/32647)導入項目中。 可能出現錯誤: 問題1 Failed to load ...
一、Unity2018新版本VR Unity 簡單VRDemo搭建 Unity環境搭建: PlayerSetting設置如下: 啟動虛擬現實驅動,sdk選擇OpenVR。HTC Vive只支持OpenVR。 Unity Input設置: 官方手冊設置說明: https ...
SteamVR運行房間有兩種設置, Player: 在場景中人物的實際位置 VRCamera:帶上頭顯后你看見的東西的位置,(頭顯的攝像機) 一種是固定位置,就是攝像機手柄這些物體始終和你人物的本體位置保持一致,移動人物位置就是移動你VRCamera位置。 一種是范圍移動 ...