寫在前面 因為在工作項目中用到Bugly,所以我在自己的測試工程中嘗試接入Bugly,卻沒有成功,明明一切是按照說明書操作,為什么會不成功?當時在網上找了很久的資料,最后試成功了,這里把當時遇到的問題和解決辦法記錄下來。 踩坑記錄 環境 Unity 2017.4.39f1 ...
Unity AssetBundle 踩坑記錄 editor 下選擇什么平台的 ab 加載 Material doesn t have a color property Color UnityEditor.DockArea:OnGUI Material doesn t have a float or range property PixelSnap UnityEditor.DockArea:OnGU ...
2016-06-06 00:12 1 11213 推薦指數:
寫在前面 因為在工作項目中用到Bugly,所以我在自己的測試工程中嘗試接入Bugly,卻沒有成功,明明一切是按照說明書操作,為什么會不成功?當時在網上找了很久的資料,最后試成功了,這里把當時遇到的問題和解決辦法記錄下來。 踩坑記錄 環境 Unity 2017.4.39f1 ...
使用版本Unity4.7 一、關於依賴打包 1、當一個被打包的資源A引用了其他的資源B,並且沒有被打成一個包時,要選用【BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies 收集依賴關系 ...
AssetBundle加載完畢,進行其中Asset的初始化后,不能立即Unload()。否則Asset的初始化會有問題,依賴關系會Missing。需要等待個1,2秒再Unload()。因為Instantiate()也有一個delay,盡管它可以立即返回一個GameObject ...
https://www.cnblogs.com/sigmadruid/p/4040803.html AssetBundle加載完畢,進行其中Asset的初始化后,不能立即Unload()。否則Asset的初始化會有問題,依賴關系會Missing。需要等待個1,2秒 ...
在上段時間摸索了Unity5的assetbundle用法之后,我在項目里面全面的使用起來,於是發現了一些坑,這里和大家分享一下,順便說說我是怎樣解決的。 首先是圖集打包的問題。這個問題在unity5.2版本已經解決了,但在5.2之前確實是一個bug來的。具體的表現是,你把同一個圖集標簽的散圖 ...
這篇文章從AssetBundle的打包,使用,管理以及內存占用各個方面進行了比較全面的分析,對AssetBundle使用過程中的一些坑進行填補指引以及噴! AssetBundle是Unity推薦的資源管理方式,官方列舉了諸如熱更新,壓縮,靈活等等優點 ...
先挖個坑,要實現如下效果,這幾個Demo都來自Unity日本分布技美總監Keijiro Takahashi,效果過於酷炫,請收下膝蓋。。 PS:先緩緩,VFX暫時還不支持安卓 Keijiro Takahashi Github:https://github.com/keijiro ...
支持格式 官方說支持aif, wav, ogg, mp3,少就少吧,這些格式還並非全平台通用,放個mp3,windows,mac平台會告訴你說不支持 在build settings中修改成android后沒問題了,ios沒試過。 麻煩的讀取 對於音頻的讀取需要手動指定,完全是坑爹 ...