原文地址:WebGL光照陰影映射 經過前面的學習,webgl的基本功能都已經掌握了,我們不僅掌握了着色器的編寫,圖形的繪制,矩陣的變換,添加光照,還通過對webgl的基礎api封裝,編寫出了便利的工具庫. 是時候進一步深入學習webgl的高級功能了,我認為要做逼真的3D特效,陰影絕對是一個必不可少 ...
一 基本光照 光照 即根據場景中光源的分布及物體的形狀 朝向等信息,為物體 塗 上陰影 高光等一系列增加真實感的色彩。 為了給物體着色,我們需要一個 模型 根據光源的情況和當前表面的參數,得到一個這個表面該有的顏色。 這么說可能不太好理解,那么來看一個最基本的光照模型:Phong光照模型。這種光照模型更像是一種 經驗模型 ,由於它在復雜場景中的真實性遠不足,在現在已經鮮有人使用,但是它仍然是一種 ...
2016-04-29 11:13 0 1967 推薦指數:
原文地址:WebGL光照陰影映射 經過前面的學習,webgl的基本功能都已經掌握了,我們不僅掌握了着色器的編寫,圖形的繪制,矩陣的變換,添加光照,還通過對webgl的基礎api封裝,編寫出了便利的工具庫. 是時候進一步深入學習webgl的高級功能了,我認為要做逼真的3D特效,陰影絕對是一個必不可少 ...
1.從上視圖在場景中創建兩個“矩形”樣條線,設置“參數”欄,如圖: 分別給兩個物體添加“擠出”修改器,將其“參數”欄中的“數量”分別改為正數和負數,使中間的矩形成為一個立方體A和B, ...
陰影類型(Shadow) Unity3D 的燈光可以設置不同的陰影類型,分別是:無陰影、硬陰影、軟陰影。 要注意的是,不論是硬陰影還是軟陰影,本質上都是用陰影貼圖模擬的陰影效果,而不是真實光照而自然形成的暗色區域。 燈光上陰影設置部分會隨着Mode參數的不同而變化,Realtime ...
光線追蹤技術 - 第二章 – Phone光照模型、鏡像和陰影 Raytracing Topics & Techniques - Part 2 - Phong, Mirrors and Shadows 原作者:Jacco Bikker 原文地址: http ...
所接觸到的都是很淺層的知識,現在我們要更深入地討論什么是顏色,並且還會為學習光照(Lighting)創建 ...
本文是個人學習記錄,學習建議看教程 https://learnopengl-cn.github.io/ 非常感謝原作者JoeyDeVries和多為中文翻譯者提供的優質教程 的內容為插入注釋,可 ...
一、光照補償 1.直方圖均衡化 2.gamma corection: 人眼是按照gamma < 1的曲線對輸入圖像進行處理的。 原圖gamma=1.2ga=1.8ga=2.2ga=3.2 3.拉普拉斯算子增強 效果不好 ...
一: 陰影映射 陰影是光線被阻擋的結果;當一個光源的光線由於其他物體的阻擋不能夠達到一個物體的表面的時候,那么這個物體就在陰影中了。陰影能夠使場景看起來真實得多,並且可以讓觀察者獲得物體之間的空間位置關系。 陰影還是比較不好實現的,因為當前實時渲染領域還沒找到一種完美的陰影算法 ...