1.選中所有需要調整的對象。 2.網格->重置軸心->軸對齊,打開軸對齊窗口,如下圖設置參數后,點擊執行。 3.在下方坐標面板如下圖設置位置之后,點擊應用(所有對象的中心將與坐標原點對齊 ...
Unity早期有對.c d文件進行支持,但縮放問題,不支持頂點色,以及目標機器必須安裝C D等都極為蛋疼,這是這款工具開發的初衷之一。C U工具解決了傳統FBX導出的諸多問題,以及腳本鏈接,Shader鏈接,輕量級的頂點動畫等等。 .概述 項目放置於oscchina,地址: http: git.oschina.net Hont C UTool 功能預覽視頻: http: v.youku.com v ...
2016-04-23 08:57 2 6280 推薦指數:
1.選中所有需要調整的對象。 2.網格->重置軸心->軸對齊,打開軸對齊窗口,如下圖設置參數后,點擊執行。 3.在下方坐標面板如下圖設置位置之后,點擊應用(所有對象的中心將與坐標原點對齊 ...
一個功能很簡單的小插件,可以從材質球,幾何體,材質標簽中選擇一個或多個,快速的找到它所關聯的材質球和對象自動分層並且獨顯出來。 比如說選中幾個材質球,點擊quicksolo可以找到所有使用它的對象,包括這個對象的子集。 或者選擇某幾個幾何體,可以找到它所使用的材質分層並獨顯。 使用 ...
因為工作需要,這幾天都在研究AR效果的實現。總的來說就是C4D建模與貼圖后,如何轉換到U3D里。 C4D模型導入到unity,一定要做好坐標軸設置,Y向上,C4D藍色Z坐標軸有兩個,紅線畫的那個朝向的才是unity的朝向。真坑[旺柴],還標的很細,不仔細看都看不見它。而且unity中,子 ...
旋轉 Alt+左鍵 平移 Alt+鼠標中鍵 縮放 鼠標中鍵滑動 Ctrl+Tab 全屏 F1 F2 F3 F4 F5 切換視圖 實時選擇工具快捷鍵 9,放大[ 縮小 ] (或者按住中鍵縮放)按住shift鍵,加選;按ctrl鍵 減選 移動 E 縮放 T 按下C(轉化為可編輯多邊形) 旋轉 R ...
一、點操作 1、點連接方法 選中兩個點>右鍵選擇焊接,【可能出現:焊接后還是兩個點那么需要 選中全部點>優化,或者合並兩個圖形再進行焊接】 點模式下選擇鋼筆工具進行連接 ...
1、提取線,直接渲染。(帶光影立體線條) 選擇模型,進入邊模式,ctrl+a選擇所有邊。到頂部找到網格--命令--提取樣條。賦予一個材質(如毛發材質,可以調粗細)。即可。 2、硬件渲染。(直 ...
3DMAX 1.選中需要導出的模型,在Hierarchy面板Adjust Pivot中點擊Affect Pivot Only。 2.接着在下方的Alignment中點擊Align to World。 ...
Magic Preview是一款特色鮮明,功能實用的C4D渲染插件,軟件能夠對用戶制作的模型進行快速渲染,從而方便用戶實時查看模型效果。軟件比其他渲染圖片察看器更加方便快捷。 編輯 打開C4D 22,到菜單欄-擴展下即可看到安裝 ...