Unity早期有對.c4d文件進行支持,但縮放問題,不支持頂點色,以及目標機器必須安裝C4D等都極為蛋疼,這是這款工具開發的初衷之一。C2U工具解決了傳統FBX導出的諸多問題,以及腳本鏈接,Shader鏈接,輕量級的頂點動畫等等。
1.概述
項目放置於oscchina,地址:
http://git.oschina.net/Hont/C2UTool
功能預覽視頻:
http://v.youku.com/v_show/id_XMTU0MzAwMzcyNA==.html
目前支持功能如下:
1.支持Unity端FBX配置,可以直接在C4D文件里配置好壓縮,曲線,動畫事件,是否循環等等。
2.支持默認Shader替換,Shader參數鏈接
3.腳本參數鏈接,腳本參數動畫
4.GameObject.active動畫
5.支持unity反向鏈接,可以直接在unity里打開c4d源文件(需要一致的根文件夾)
6.支持輕量的頂點動畫,保持在1000個頂點以內,可以做一些3D文字頂點動畫效果
7.解決FBX的”不同路徑文件名重名”問題
2.功能簡介
1.以鏈接形式的同步導出,不需要復制粘貼FBX到目錄。你可以同步修改,而不影響兩邊目錄的文件
2.頂點動畫的支持,C2U可以支持輕量級的頂點動畫導出,你可以制作一些文字變形效果
3.獨立的MoGraph烘培支持插件
4.腳本的參數鏈接與導出,C2U支持直接把Unity參數導入C4D進行修改,並支持動畫
5.Shader的參數鏈接與導出,你不需要Unity那放一堆貼圖文件,C4D再放一堆貼圖文件。Shader的導出可以讓你的工作流變得簡單
6.還有導出選集等更多功能,具體可以下載osc china的文檔進行查看