原文:【Unity】7.6 自定義輸入

分類:Unity C VS 創建日期: 一 簡介 在Unity中可以創建自定義的虛擬按鍵,然后將設備的輸入映射到自定義的按鍵上。使用虛擬按鍵的好處是可以讓游戲玩家自己定義按鍵,滿足個性化的操作習慣。 創建虛擬按鍵的方法是依次打開菜單欄中的 Edit gt Project Setting gt Input 項,在Inspector視圖中會顯示當前的虛擬按鍵列表和參數。 虛擬按鍵屬於輸入軸 Axis ...

2016-04-21 05:49 0 1909 推薦指數:

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unity-UIInput自定義限制輸入字符

UIInput組件如下圖所示 UIInput可以用於創建輸入框,它自帶6種限制方式,如下圖所示 最后一種Alphabet Int Chinese是我自定義的,用於限制輸入字母,數字,漢字,比如昵稱,就可以使用這種設定 自定義限制輸入需要修改UIInput的代碼 首先,找到 ...

Sat Jul 25 05:04:00 CST 2015 0 3114
Unity自定義UI事件監聽

這個可以自定義UI元素的點擊,拖拽等事件。 核心方法:在代碼里面定義一個委托,腳本繼承EventTrigger搞就完了,直接代碼: PS:上面代碼在CS 4以下運行會報錯,委托執行方式改為: if(onClick!=null){   onClick(gameObject ...

Mon Sep 07 19:12:00 CST 2020 0 489
unity自定義彈出框

一、彈出框的搭建: 布局如圖:Message為整個父物體,並且添加UiMessage代碼。panel為遮罩。 MessageBox為整個提示框,Panel為標題,ok為確定按鈕,cancel為取消 ...

Sun Nov 03 07:43:00 CST 2019 0 1258
Unity 自定義日志保存

之前unity5.x在代碼中寫了debug.log..等等,打包之后在當前程序文件夾下會有個對應的"outlog.txt",2017之后這個文件被移到C盤用戶Appdata/LocalLow/公司名 文件夾下面。覺得不方便就自己寫了個 代碼: using UnityEngine;using ...

Sat Oct 12 21:37:00 CST 2019 0 373
Unity---Inspector面板自定義

一. 參數自定義 一個含有成員的類Player 寫完之后,inspector面板上是這樣的: 然后,寫一個編輯擴展腳本(寫出該腳本即可,不需要做任何操作): 寫完之后inspector面板上是這樣的 通過自定義Inspector視圖可以實現 ...

Sat Feb 23 04:50:00 CST 2019 0 965
Unity自定義擴展方法

問題背景 在使用unity開發過程中,通常會遇到一種情況,比如說給物體重新賦值坐標的問題, 像這種情況,在開發中很繁瑣,多次使用,還有很多種情況,比如只設置X坐標,或者Y坐標,總這樣寫很麻煩,就萌生出一個想法,自己封裝一下吧,於是擴展方法出來了。 擴展方法定義 顧名思義,擴展 ...

Tue Apr 30 17:50:00 CST 2019 0 851
Unity中使用自定義

最近寫AVG工具時有這樣的功能需求,AVG的角色可以支持動態的Spine動畫,當沒有Spine動畫時采用默認的立繪圖片替代。 這時在腳本中就可以采用自定義的宏來實現: 例如: Unity中有專門開啟和關閉自定義宏的位置 ...

Wed Oct 09 03:02:00 CST 2019 0 446
 
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