原文:【Unity】6.7 向量和Vector3類

分類:Unity C VS 創建日期: 一 簡介 在虛擬的游戲世界中,與 D有關的數學知識決定了游戲引擎如何計算和模擬出開發者以及玩家看到的每一幀畫面。學習或者回想一下基礎的 D有關的數學知識,可以幫助開發者對游戲引擎產生更深刻的了解。 二 向量 在數學中向量的定義是:既有大小又有方向的量叫作向量。在空間中,向量可以用一段有方向的線段來表示。 向量在游戲開發過程中的應用十分廣泛,可用於描述具有大小 ...

2016-04-20 19:50 0 8895 推薦指數:

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Vector3定義

大家一定要先看書,在看我的隨筆啊。不然不知道原理的。而且我是不寫教程的,只是寫筆記怕自己忘記了。 我把所有的基礎放在了名叫geometry的文件中,包含Vector3, Normal3, Point3, Point2等 聲明: #include "../../Types.h ...

Tue Mar 31 11:24:00 CST 2020 0 860
關於UnityVector2和Vector3的使用

Vector2是用來定義和描述2D游戲內部的一些參數,像剛體的速度等等 Vector3是 1.鼠標點擊屏幕后要轉化為3D坐標的時候用到的定義和描述 2.兩個物體之間的相對距離,或者說偏移量的變量類型 ...

Mon Jul 17 19:08:00 CST 2017 0 6143
Unity3D基礎API之Vector3

Vector3 靜態方法 1.Vector3.Angle()--兩個向量之間的夾角 public static float Angle(Vector3 from, Vector3 to) 單位:度; 范圍0-180度(返回兩個向量之間較小的角度); 通常用於物體的轉向操作 ...

Thu May 24 00:53:00 CST 2018 0 6956
 
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