Vector3類定義


大家一定要先看書,在看我的隨筆啊。不然不知道原理的。而且我是不寫教程的,只是寫筆記怕自己忘記了。

我把所有的基礎類放在了名叫geometry的文件中,包含Vector3, Normal3, Point3,  Point2等

類聲明:

#include "../../Types.h"

class Point3;
class Normal3;
class Matrix;

class Vector3 {
public:
	Vector3();
	~Vector3();
	Vector3(ldouble a);
	Vector3(ldouble a, ldouble b, ldouble c);
	Vector3(const Vector3& v);
	Vector3(const Point3& p);
	Vector3(const Normal3& n);
	Vector3 operator+(const Vector3& v) const;
	Vector3& operator+=(const Vector3& v);
	Vector3 operator-(const Vector3& v) const;
	Vector3& operator-=(const Vector3& v);
	Vector3 operator*(ldouble a) const;
	Vector3& operator*=(ldouble a);
	Vector3 operator/(ldouble f) const;
	Vector3& operator/=(ldouble f);
	Vector3 operator-() const;
	Vector3& operator=(const Vector3& v);
	bool operator==(const Vector3& v) const;
	bool operator!=(const Vector3& v) const;
	ldouble length() const;
	ldouble length_squared() const;
	void normalize();
	friend Vector3 operator*(ldouble a, const Vector3& v);
	friend ldouble operator*(const Vector3& v1, const Vector3& v2);
	friend Vector3 operator^(const Vector3& v1, const Vector3& v2);
	friend Vector3 normalize(const Vector3& v);
	friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const Vector3& v);
	friend std::istream& operator>>(std::istream& is, Vector3& v);
	ldouble x, y, z;
};

實現部分大家就認真看書自己寫一遍,練習練習,書中已經寫明白了。

為了大家編譯不會報錯,頭文件里一定要用#ifndef ....防止重復編譯報錯,之后的每一個頭文件都需要這樣提前定義,不再重復了。

然后在cpp文件中,要包含pch.h

這些都是基礎的多文件管理和編譯知識哈,沒有通過的,自己多琢磨。我已經說到這份上了,你們肯定沒問題的。

 


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