原文:Unity3d Attribute 總結

舉兩個例子,在變量上使用 SerializeFiled 屬性,可以強制讓變量進行序列化,可以在Unity的Editor上進行賦值。 在Class上使用 RequireComponent 屬性,就會在Class的GameObject上自動追加所需的Component。 以下是Unity官網文檔中找到的所有Attribute,下面將按照順序,逐個對這些Attribute進行說明和小的測試。部分例子使用 ...

2016-04-12 14:28 0 8167 推薦指數:

查看詳情

Unity3D中的Attribute詳解(七)

本章我們將依然講解Unity中的Attribute,繼續命名空間在UnityEngine里的。 PropertyAttribute,這個特性主要來控制變量或者類在Inspector里面的顯示方式。和PropertyDrawer類掛鈎,具體用法我將在之后開一系列講解UnityEditor的文章中講 ...

Wed Jan 17 01:10:00 CST 2018 1 1874
Unity3D優化總結(一)

容易忽略的美術資源的優化: 優化的美術制作真是一種感覺和經驗的積累,能看出制作水平的不是做的效果多么犀利,而是得看制作的效果與對機器的要求等的性價比。 關於合並: 1 ...

Fri May 09 04:47:00 CST 2014 1 8170
Unity3d代碼及效率優化總結

1.PC平台的話保持場景中顯示的頂點數少於200K~3M,移動設備的話少於10W,一切取決於你的目標GPU與CPU。 2.如果你用U3D自帶的SHADER,在表現不差的情況下選擇Mobile或Unlit目錄下的。它們更高效。 3.盡可能共用材質。 4.將不需要移動的物體 ...

Fri Jun 01 05:14:00 CST 2018 0 1043
【整理】unity3d優化總結

對項目優化有很多,如:mesh合並 ,減少DrawCall和模型骨骼以及物理計算,合並材質球,優化代碼等等,現在繼續補上,該內容為本人經驗以及網上收集整理,希望大家有更好的優化方法,能夠繼續跟帖,一起 ...

Sun Sep 14 09:03:00 CST 2014 2 19291
Unity3D性能優化總結

一、程序方面    01、務必刪除腳本中為空或不需要的默認方法;    02、只在一個腳本中使用OnGUI方法;    03、避免在OnGUI中對變量、方法進行更新、賦值,輸出變量建議在Upda ...

Tue Feb 07 00:13:00 CST 2017 0 20560
unity3d資源打包總結

http://www.manew.com/blog-33734-12973.html unity 打包的時候會把下面幾個文件資源打進apk或者ipa包里面 1. Asset下的所有腳本文件 2. Asset下所有引用的文件(比如 場景中直接使用到的資源) 3. ...

Thu Feb 09 18:50:00 CST 2017 0 4379
Unity3D 物體移動方式總結

1. 簡介 在Unity3D中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。2. 通過Transform組件移動物體 Transform 組件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置(position), 旋轉(rotation)和 縮放 ...

Thu Aug 10 01:45:00 CST 2017 0 3098
Unity3D之OnGUI知識總結

相對位置參考 http://blog.csdn.net/sunny__chen/article/details/51323265 自適應屏幕收縮 http://www.360doc.co ...

Wed Feb 28 23:12:00 CST 2018 0 2672
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM