Charactor Controller(角色控制器) “ 角色控制器允許你在受制於碰撞的情況下很容易的進行運動,而不用處理剛體。 角色控制器不受力的影響,僅僅當你調用 Move 函數時才運動。 然后它將執行運動,但是受制於碰撞 ...
分類:Unity C VS 創建日期: 一 簡介 設計完畢基本的場景后,一般都需要先運行看看效果如何,即先讓場景 動起來 ,以方便觀察不同的位置,而不是僅僅觀察固定攝像機位置的死板板的場景。 這就是角色控制器的功能 實際上還不僅僅是只有這些功能 。 Unity已經幫你設計好了角色控制器組件 Characters ,你只需要導入它,然后就可以直接使用了。 二 導入Unity自帶的腳色控制器 要讓你設 ...
2016-04-10 07:47 0 1700 推薦指數:
Charactor Controller(角色控制器) “ 角色控制器允許你在受制於碰撞的情況下很容易的進行運動,而不用處理剛體。 角色控制器不受力的影響,僅僅當你調用 Move 函數時才運動。 然后它將執行運動,但是受制於碰撞 ...
首先要導入unity標准資源包Character Controllers 這個標准資源包,為了方便,還添加了兩外一個資源包Scripts,后者包含了一些基本的腳本個攝像機腳本。 沒錯,這次我們要使用其中一個攝像機腳本, 創建一個terrain (地形ller組件(如),創建一個capsule ...
自學是一個堅持和寂寞的過程,寫博客更是一個總結與成長的過程,加油! 角色控制器續 之前學習了角色漫游,但里面有很多效果都不是我想要的。只有自己的動手實踐了才能理會其中的奧妙。所以我又琢磨了許久。 為了把文章寫的完整。所以把地形到角色控制器一個流程寫下了 地形 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 角色控制器(Character Controller)主要用於對第三人稱或第一人稱游戲主角的控制。如果要創建類人角色,可使用角色控制器 (Character Controller)。這可以是第三人稱游戲 ...
Unity3d中CharacterController的移動和碰撞分析 這個地方值得記錄一下.之前看教程的時候沒注意,后來才發現這里涉及到很重要的角色移動方式和碰撞檢測問題.可惜今天沒時間了,等之后有時間了再來補上. 有必要仔細查看一下官方文檔,養成習慣. Character ...
先上一個gif看看效果。因為圖片大小限制。所以錄制的比較小。個人認為效果比較牽強。特別是里面的邏輯代碼。 不過我還是認為一切是為了先實現,因為我是剛接觸的新手。 工程結構圖 這次實現的效果是: 1:攝像機跟着角色移動,上篇博客說的是。把攝像機變成角色的子對象。發現 ...
可能的原因: 1、Ground Check Distance 的值設置的過小,可以嘗試設置大一點比如10,這個值為多少合適受Capsule Collider的屬性center y和hight影響, ...
一.CharacterController組件驅動 這是常用的角色控制方式,但是最大的缺點就是無法被力所驅動,因此,很難做出沖撞的抵觸效果 另外這里要說明: 第一種:characterController.SimpleMove(Speed);第二種 ...