Charactor Controller(角色控制器)
“ 角色控制器允許你在受制於碰撞的情況下很容易的進行運動,而不用處理剛體。
角色控制器不受力的影響,僅僅當你調用 Move 函數時才運動。
然后它將執行運動,但是受制於碰撞。"
--- From Unity3d 官方文檔
我們通常在人物模型上加上這個組件后,就可以控制模型的移動了
要注意的一點是:加了角色控制器后,他就不受重力影響
所以要自己在move函數中處理重力的情況
即我們要自己出來y軸方向上的速度變化
Charactor Controller 組件參數
Slope Limit 爬坡限制:小於等於此角度可以上坡
Step Offset 台階高度
Skin Width 皮膚寬度:太大就抖動,太小就卡住,最好設置成 Radius 半徑的10%
Min Move Distance 最小移動距離:0,太多不行,太小動不了
Center:中心點坐標
Radius:半徑,一般0.5
Height:高,一般2.0
Charactor Controller 測試
1 using UnityEngine; 2 3 public class CharactorControllerTest : MonoBehaviour 4 { 5 public float speed = 6.0F; 6 public float jumpSpeed = 8.0F; 7 public float gravity = 20.0F; 8 private Vector3 moveDirection = Vector3.zero; 9 10 void Update() 11 { 12 CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>(); 13 if (controller.isGrounded) 14 { 15 moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical")); 16 moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection); 17 moveDirection *= speed; 18 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) 19 moveDirection.y = jumpSpeed; 20 } 21 moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime; 22 controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime); 23 } 24 }
運行效果:
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