可能的原因:
1、Ground Check Distance 的值設置的過小,可以嘗試設置大一點比如10,這個值為多少合適受Capsule Collider的屬性center y和hight影響,
確保Physics.Raycast(transform.position + (Vector3.up * 0.1f), Vector3.down, out hitInfo, m_GroundCheckDistance)為true即可,
也就是說當Object在平面上的時候,
從Object坐標原點往下發射Ground Check Distance長度的射線,要穿過地面
2、Animator的屬性沒有賦值