【舊博客轉移 - 2016年1月7日 00:24 】 前面的話 上一篇講了一下人物邊緣發光效果,鏈接: Unity-ShaderLab-實現X光效果,這次我們利用這個Shader來實現人物殘影效果 先來看一下效果 →_→ 大概的原理 創建殘影:拷貝人物當前Mesh數據 ...
效果圖,真的很叼啊 我根據別人的改進了一版,支持MeshFilter上的Mesh 需要確保Mesh的Read Write是開啟的否則不能正常工作 非常感謝原作者給提供思路。http: blog.csdn.net langresser king article details 代碼 using UnityEngine using System.Collections using System.Col ...
2016-04-07 20:25 0 2432 推薦指數:
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由於要做一個關於node的分享,要准備寫一個ppt方便就行交流。之前用的比較多的是slides(http://www.slides.com),最近知道了一個node寫的工具,可以生成ppt,號稱很 ...
//殘影實現 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;//引入使用List的命名空間 public class CanYing : MonoBehaviour { public ...
老孟導讀:此文講解3個酷炫的3D動畫效果。 下面是要實現的效果: Flutter 中3D效果是通過 Transform 組件實現的,沒有變換效果的實現: 通過 GestureDetector 組件添加滑動事件監聽: 添加 Transform 對組件進入旋轉 ...
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殘影實現: 1、List<DrawMesh> list,此list中包含某一幀動畫模型網格、材質 2、每過一段時間就將運動物體的模型add到list中(優化:未實現,網格合並) 3、LateUpdate里將list中所有模型材質alpha減少 ...
跑酷 一.功能需求.... 1 1.1 UI 界面自適應.... 1 1.2地圖生成算法.... 1 1.3.角色控制.... 1 1.4.角色與地圖交互.... 1 1.5 Android 打包 ...
大家好,我是秦元培,歡迎大家關注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 我實在不明確有的人為什么不喜歡武俠/仙俠類游戲,也許 ...