原文:Unity3D for VR 學習(9): Unity Shader 光照模型 (illumination model)

關於光照模型 所謂模型,一般是由學術算法發起, 經過大量實際數據驗證而成的可靠公式 現在還記得 年做TD SCDMA移動通信算法的時候,曾經看過自由空間傳播模型 Free space propagation Model ,目的為了得出移動信號的傳播損耗。當時是基於普通的PC實時運算,非常非常耗時 如北京五環內的傳播模型渲染GIS圖用了超過 分鍾。 光照模型來源有 類: 一類是基於學術論文的算法,如 ...

2016-04-07 18:52 0 2784 推薦指數:

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Unity3d中BlinnPhong光照模型注解

/* * 版本:0.1 最后修改:2012-08-10 撰寫:李現民 Unity3D中主要用到的shader(着色器)有三種,除了常規的vertex shader與fragment shader外,還有一類稱為surface shaderUnity3D ...

Fri Aug 10 18:19:00 CST 2012 1 7527
[Unity Shader]光照模型對物體的假設

什么是光照模型 光照模型就是模擬光在物體間的傳遞過程,以確保物體可見表面每一點的亮度和顏色。 當光照射到一個物體表面時,光可能被吸收、反射或折射。反射和折射的光使物體可見。如果入射光全部被吸收,物體將不可見,稱物體為黑體。 一個物體表面呈現的顏色是有物體表面向視線方向輻射的光能中各種波長 ...

Sat Nov 15 00:00:00 CST 2014 0 2674
Unity-Shader-光照模型之漫反射

【舊博客轉移 - 2016年4月3日 23:27】 前面的話: 在現實生活中,我們看見能看見的東西都是光反射出來的顏色,如果反射光太弱,或者沒有進入你的視角范圍,你看到的就是黑色的。 ...

Tue May 16 23:18:00 CST 2017 0 1776
Unity shader學習之高光反射光照模型

高光反射光照模型的公式如下:   Cspecular = Clight * mspecular * max(0, dot(v, r))gloss 要計算高光反射需要知道4個參數:入射光線顏色Cspecular,材質高光反射系數gloss,視角方向v和反射方向r。 其中r可由cg函數 ...

Wed Jun 28 17:37:00 CST 2017 0 1704
Unity Shader 光照模型(基礎公式和代碼實現)

標准光照模型只關心直接光照(direct light)。它把進入攝像機的光照分為4個部分: 自發光(emissive),這部分用於給定一個方向時,物體表面會向這個方向產生多少的光,當沒有使用全局光照時,自發光物體不會照亮周圍物體,只是本身看起來更亮而已。高光反射(specular),這個部分 ...

Mon Jul 29 20:03:00 CST 2019 0 608
Unity Shader入門教程(三)自制光照模型

光照模型的概念目前還不明晰,因為筆者也是一個初學者,所以請小心對待筆者介紹的內容。筆者認為光照模型是規定光照算法的模型,比如說前面提到的Lambert光照模型,規定了材質表面的光線的表達式為 環境光+散射光+反射高光+放射光 我們通過一組小實驗來說明如何自定義光照模型。 第1.1步 ...

Sat Jul 29 00:22:00 CST 2017 0 1529
unity3d模型不接受光照

9樓 發表於 2015-4-21 16:34 | 只看該作者 sailo 發表於 2015-4-14 11:15 你好。遇到同樣問題,請問要什么解決 1.你可以選擇你不受光線照射的模型模型屬性layer里面,新建個層,名字隨便起,然后把模型選擇你新建的那個層。2. 然后在選擇燈光 ...

Sun Aug 14 01:09:00 CST 2016 0 2643
 
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