關於《Thinking in Unity3D》 筆者在研究和使用Unity3D的過程中,獲得了一些Unity3D方面的信息,同時也感嘆Unity3D設計之精妙。不得不說,筆者最近幾年的引擎研發工作中,早已習慣性的從Unity3D中尋找解決方案。 Unity3D雖比不上UE那么老練沉穩 ...
關於 Thinking in Unity D 筆者在研究和使用Unity D的過程中,獲得了一些Unity D方面的信息,同時也感嘆Unity D設計之精妙。不得不說,筆者最近幾年的引擎研發工作中,早已習慣性的從Unity D中尋找解決方案。 Unity D雖比不上UE那么老練沉穩,氣勢磅礴。也比不上CE那樣炫麗多姿,盛氣凌人。但它的發展勢如破竹,早已遍地生花 故而在此記錄一些自己的心得體會,供 ...
2016-03-25 23:15 2 3383 推薦指數:
關於《Thinking in Unity3D》 筆者在研究和使用Unity3D的過程中,獲得了一些Unity3D方面的信息,同時也感嘆Unity3D設計之精妙。不得不說,筆者最近幾年的引擎研發工作中,早已習慣性的從Unity3D中尋找解決方案。 Unity3D雖比不上UE那么老練沉穩 ...
關於《Thinking in Unity3D》 筆者在研究和使用Unity3D的過程中,獲得了一些Unity3D方面的信息,同時也感嘆Unity3D設計之精妙。不得不說,筆者最近幾年的引擎研發工作中,早已習慣性的從Unity3D中尋找解決方案 ...
void Start () { const string MainTexVariableName = "_MainTex"; var renders = gameObject.GetCo ...
代碼動態修改材質球的顏色: unity3d 用到 renderer.material.color.a 總是出現下面錯誤怎么解決? Cannot modify a value type return value ...
給正方體加一張圖片作為材質,簡單的呀。 1.創建Cube GameObject-->3D Object-->Cube 但是發現在場景里正方體是黑的。 可以加一個點光源。GameObject-->Light-->Point Light 調節光源位置到主 ...
Material(材質):物體的材質是指:“色彩”、“紋理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“發光度”等.................. Shader(着色器):專門用來渲染3D圖形的技術,可以使紋理以某種方式展現。實際上就是一段鑲嵌到渲染管線中的程序,可以控制GPU運算 ...
無論是VR、AR,還是游戲開發,都繞不開反射材質,一些童鞋說用反射探測器(Reflection Probe)制作反射,總感覺地板的反射不正確,本文小姐姐就這一話題,和大家一起探討一下反射材質的制作。 本文將以下圖所示的場景為例,來制作地板的反射,大家都應該注意到了,地面上還有一個地台 ...
Unity3d學習筆記 本篇簡單介紹Unity3d中的動畫系統及其使用。 模型導入 以帶動畫的FBX文件為例,unity版本為5.0以上版本。 新版動畫系統 當你導入FBX文件后,會發現模型具有一個Animator(狀態機)組件。 我們一般將它成為(新)動畫系統,新動畫系統 ...