原文:Unity 5 學習筆記 01 —— 靜態碰撞體(Static Collider)與動態碰撞體(Dynamic Collider)

博主近來開始學習Unity 打算做一些筆記來督促自己學習,希望這樣能改一改自己拖延以及堅持不久的壞毛病 這些筆記里主要會寫一些博主學習時遇到的一些疑惑的地方,可能會有一些很弱智的,也可能是比較有用的。由於博主剛剛開始學習Unity,所以很可能在文章中間有一些說錯的地方,希望觀眾同學們及時幫忙指出,lz也會及時訂正。共同進步 以下開始是正文: 在官方教程Roll a ball tutorial中的 ...

2016-03-17 18:16 0 2328 推薦指數:

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Unity】11.4 車輪碰撞(Wheel Collider)

分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 車輪碰撞 (Wheel Collider)專門用於創建汽車或其他移動交通工具。 車輪碰撞是一種針對地面車輛的特殊碰撞。它有內置的碰撞檢測、車輪物理系統及有滑胎摩擦的參考。除了車輪,該碰撞也可用 ...

Tue May 03 06:01:00 CST 2016 0 4546
unity3d中 剛體(Rigidbody) 碰撞(Collider) 觸發器(Is Trigger)

剛體(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指導書《Unity4.x從入門到精通》)解釋如下: Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力用來保證游戲對象像在真實世界中那樣進行運動。任何游戲對象只有添加了剛體組件才能受到 ...

Mon Oct 17 22:26:00 CST 2016 0 2017
Unity筆記靜態碰撞的陷阱

概念 靜態碰撞Static Collider):物體勾選為靜態Static,有Collider組件,無Rigidbody組件。 靜態碰撞的陷阱 Unity在游戲初始化時,會把所有的靜態碰撞合並為一個很大的ColliderUnity會認為這些物體在游戲中是不能移動 ...

Wed Jul 26 23:36:00 CST 2017 0 1150
關於Unity中的Mesh Collider碰撞

原來我的場景中有一個平面Plane帶Mesh Collider碰撞器組件,一個主角Hero帶有一個Box Collider碰撞器和有重力的Rigidbody剛體組件,主角可以放在平面上。 在導入場景后,隱藏平面Plane,給一個地板添加一個Mesh Collider碰撞器,把主角放地板 ...

Fri Aug 25 07:36:00 CST 2017 0 2120
Unity -- Collider(碰撞器與觸發器)

(2d與3d的Collider可以相互存在,但是無法相互協作,如2d是無法檢測3d的,反之,一樣) 在目前掌握的情況分析,在Unity中參與碰撞的物體分2大塊:1.發起碰撞的物體。2.接收碰撞的物體。 1. 發起碰撞物體有:Rigodbody , CharacterController ...

Wed Sep 27 17:02:00 CST 2017 0 14098
Unity碰撞組件

3D物理組件中碰撞組件添加與設置 碰撞是物理組件中的一類,3D物理組件和2D物理組件有獨特的碰撞組件,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬中,沒有碰撞的剛體會彼此相互穿過。   在3D物理組件中添加 ...

Thu Apr 13 02:05:00 CST 2017 0 7584
[Unity2D]Box Collider 2D盒子碰撞

盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有為碰撞器,顧名思義,就是用於檢測物體之間的碰撞情況的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞器之外還集成Box2D物理引擎和一系列2D物理組件,分別如下: 1 Rigid-body組件 ...

Thu Sep 04 07:06:00 CST 2014 2 11823
Unity3d -- Collider(碰撞器與觸發器)

(2d與3d的Collider可以相互存在,但是無法相互協作,如2d是無法檢測3d的,反之,一樣) 在目前掌握的情況分析,在Unity中參與碰撞的物體分2大塊:1.發起碰撞的物體。2.接收碰撞的物體。 1. 發起碰撞物體有:Rigodbody ...

Thu Dec 05 05:25:00 CST 2019 0 291
 
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