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unity常用的是C 語言。而C 語言有Attribute屬性。特別強大。所以unity開發的時候。可以在變量加Attribute屬性來達到開發人員想要的效果 RequireComponent:約束組件 RequireComponent typeof Rigidbody 當附加該組件的時候。會強制自動添加組件typeof Rigidbody RequireComponent約束的組件。是不能刪除的 ...
2016-03-14 11:34 1 1974 推薦指數:
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的插件,性能還比較高,用於移動設備也沒問題,彌補了專業版的unity水特效資源在移動設備卡機的不足. ...
1.請描述游戲動畫有哪幾種,以及其原理。 2.alpha blend 工作原理 3.寫光照計算中的diffuse的計算公式 4.lod是什么,優缺點是什么 5.兩種陰影判斷的方法工作原理 6.MipMap是什么?作用? 7.用u3d實現2d游戲,有幾種方式? 答:一種用UI實現 ...
1. Main Camera: 主相機,默認存在。 * 可以在Hierarchy中添加多個Camera。當添加多個Camera時,只能保留一個Camera的Audio Listener,其他相 ...
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一、向量相加減控制移動 二、Translate控制移動 transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime*5f); ...
http://blog.csdn.net/ganlijianstyle/article/details/7985509 此頁面提供了Unity3D默認的快捷鍵。 shift +方向鍵 向“向方向鍵前進” Windows系統Unity3D中的快捷鍵 ...
Unity3D 常用 英文單詞 Tutorial:輔導,輔助 pivot:中心點;樞軸 diffuse:擴散;四散 assets:資源 Camera:相機 icon:圖標;肖像 cube:立方體 Rotation:旋轉、循環 Scale:刻度,比例 Collider ...