原文:Unity3d 換裝Avatar系統

原理就是用新造的部件和角色的骨骼進行重新對接。 demo的使用方法: PartIdx設置要換那個部件 , ,一共 個部件 EquipIdx設置要更換部件的裝備索引 , ,具體看我的ChangeEquip的PartList。 點擊Test執行換裝 換裝源碼 using UnityEngine using System.Collections using System.Collections.Gen ...

2016-03-02 20:58 1 2949 推薦指數:

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Unity3DUnity3D SkinnedMeshRenderer換裝系統

轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/6505561.html 一、換裝原理   游戲角色換裝分為以下幾步:     1.替換蒙皮網格     2.刷新骨骼     3.替換材質   上面這種是比較簡單的換裝,可以實現,但是一般 ...

Sun Mar 05 23:12:00 CST 2017 4 19780
Unity3D游戲開發之換裝系統的實現

換裝有兩種:增加式換裝、更新式換裝 一、增加式換裝 所謂增加式換裝,就是指角色模型的身體是一個完整的網格,需要更換的部分只是一個可拆卸的部件,因而換裝實際上就是在特定的部位增加或者移除一個模型。這類換裝通常用在角色的武器更換中,仙劍、古劍的武俠更換都是這種 ...

Sun Sep 11 21:22:00 CST 2016 0 1669
Unity3d】3d角色換裝實現原理及步驟

1、角色模型制作   unity3d支持Skin動畫 但是不支持Physique動畫 會發現Physique動畫在unity里嚴重變形   因此在模型的骨骼動畫的制作上面 要用Skin   當然也可以做成Physique 然后用插件轉換一下 3dsmax的插件 ...

Mon Apr 16 02:48:00 CST 2012 1 22561
Unity3d 換裝 之 模型動畫分離

在手游中換裝成了越來越不可缺的一個功能,毫無疑問各式各樣的時裝為游戲增添了不同的色彩。 對於2D手游,或許是更換對應的序列幀,也或許是如同3D手游一般,更換模型動畫。 對於游戲中的人物,一般分為頭、上身、下身、武器四大部分就可以了。所以在游戲中,我們把這四部分單獨做四個模型動畫,然后動態 ...

Tue Aug 30 04:27:00 CST 2016 0 3769
Unity3D官方換裝demo中網格合並研究

為了實現游戲人物外形的定制,專門研究了Unity官方換裝demo 。 1.基礎 BuildPipeline.BuildAssetBundle 把gameobject生成包,可以用於替換和更新www.assetBundle 動態載入包SkinnedMeshRenderer 骨骼模型渲染器,美術 ...

Wed Mar 14 18:43:00 CST 2012 0 6798
Unity3d 動畫系統

Unity3d學習筆記 本篇簡單介紹Unity3d中的動畫系統及其使用。 模型導入 以帶動畫的FBX文件為例,unity版本為5.0以上版本。 新版動畫系統 當你導入FBX文件后,會發現模型具有一個Animator(狀態機)組件。 我們一般將它成為(新)動畫系統,新動畫系統 ...

Mon Sep 17 20:08:00 CST 2018 0 912
 
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