原文:Unity3d修煉之路:載入一個預制體,然后為該對象加入組件,然后查找對象,得到組件。

pragma strict function Awake 載入一個預制體 資源必須在 Resources目錄下 Resources.LoadLoad 載入后 必須演示樣例化 GameObject.Instantiate 為對象加入組件 AddComponent Find游戲對象 Find Get組件 GetComponent var pPrefab : GameObject Resources. ...

2016-02-27 19:30 0 2458 推薦指數:

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Unity3D】資源對象、預設、查找對象、組合模式等知識點

1.解釋對象與資源區別於聯系,根據官方案例,分別總結資源和對象組織的規則/規律。 下載並查看了Adam和Survival Shooter tutorial兩個官方資源案例,這些案例作為資源,可以作為一個模板導入使用,也可以被多個對象使用或者本身實例化為游戲中的對象。導入的過程中 ...

Tue Mar 21 03:53:00 CST 2017 0 2404
Unity3D腳印1——游戲對象&組件

Unity3D介紹操作界面的資料多如牛毛,再記錄這些,於人於己皆無益,在這里希望可以記錄一些有用的東西,供以后有需要時查看 要熟悉一個引擎,我覺得有必要把引擎的思想搞清楚,這樣學習起來才更好理解吧 通過這幾天的學習,Unity3D中貫穿着幾個重要的概念 ...

Mon Dec 10 02:23:00 CST 2012 0 4418
Unity3D(四)獲取與設置對象Transform組件下的position,rotation

  其中postion的獲取與設置比較簡單,需要注意的是rotation的獲取 不能直接用rotation.x 獲取,這樣得到的數是一個-1到1的小數,需要用localEulerAngles.x的方法獲取 rotation的設置同樣值得注意,需要用到四元數 ...

Fri Sep 27 18:46:00 CST 2019 0 2513
Unity3D學習筆記(四) 腳本內訪問其他對象組件或腳本成員方法總結

(2012-07-08 13:40:50) 部分函數盡量不可在update使用,否則極其消耗資源1.在一個腳本內訪問其他對象: 想得到對象:可以用下述函數得到對象,或者直接定義一個變量讓外部手動傳入(可以的話盡量如此)。①通過名字訪問對象(消耗資源較多),注意對象名字分為帶層次和不帶層次 ...

Sat Jun 15 23:32:00 CST 2013 0 8820
Unity3D】運用代碼在prefab預制中添加Text屬性值

Unity3D 預制中變量賦值問題 運用代碼在prefab預制中添加Text屬性值 在做unity作業過程中遇到的一個問題 在Hierarchy視圖中做好一個物體 然而在把它拖到文件夾中生成預制后,預制里面的Text屬性值不見了 問題原因: 預制的腳本上的Text變量 ...

Mon Oct 18 18:28:00 CST 2021 0 1033
Unity3D學習筆記(四):物理系統碰撞和預制

Rigidbody(剛體組件):加了此組件游戲物體就變成剛體了 ----Mass(質量,單位kg):重力G = 質量m * 重力加速度g(g=9.81 m/s^2) --------沖量守恆定理 動量守恆定律:m1v1+m2v2=m1v1'+m2v2' ----Drag ...

Tue Feb 12 02:12:00 CST 2019 0 815
 
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