1.解釋對象與資源區別於聯系,根據官方案例,分別總結資源和對象組織的規則/規律。 下載並查看了Adam和Survival Shooter tutorial兩個官方資源案例,這些案例作為資源,可以作為一個模板導入使用,也可以被多個對象使用或者本身實例化為游戲中的對象。導入的過程中 ...
pragma strict function Awake 載入一個預制體 資源必須在 Resources目錄下 Resources.LoadLoad 載入后 必須演示樣例化 GameObject.Instantiate 為對象加入組件 AddComponent Find游戲對象 Find Get組件 GetComponent var pPrefab : GameObject Resources. ...
2016-02-27 19:30 0 2458 推薦指數:
1.解釋對象與資源區別於聯系,根據官方案例,分別總結資源和對象組織的規則/規律。 下載並查看了Adam和Survival Shooter tutorial兩個官方資源案例,這些案例作為資源,可以作為一個模板導入使用,也可以被多個對象使用或者本身實例化為游戲中的對象。導入的過程中 ...
Unity3D介紹操作界面的資料多如牛毛,再記錄這些,於人於己皆無益,在這里希望可以記錄一些有用的東西,供以后有需要時查看 要熟悉一個引擎,我覺得有必要把引擎的思想搞清楚,這樣學習起來才更好理解吧 通過這幾天的學習,Unity3D中貫穿着幾個重要的概念 ...
其中postion的獲取與設置比較簡單,需要注意的是rotation的獲取 不能直接用rotation.x 獲取,這樣得到的數是一個-1到1的小數,需要用localEulerAngles.x的方法獲取 rotation的設置同樣值得注意,需要用到四元數 ...
(2012-07-08 13:40:50) 部分函數盡量不可在update使用,否則極其消耗資源1.在一個腳本內訪問其他對象: 想得到對象:可以用下述函數得到對象,或者直接定義一個變量讓外部手動傳入(可以的話盡量如此)。①通過名字訪問對象(消耗資源較多),注意對象名字分為帶層次和不帶層次 ...
一、創建游戲對象 游戲對象分三種:(1) 將物體模型等資源由Project工程面板拖拽到Hierarchy層次面板中 (2) 由GameObject菜單創建Unity自帶的游戲對象,如Cube、Camera、Light等 (3) 利用腳本動態創建或刪除游戲對象 動態創建方式 ...
Unity3D 預制體中變量賦值問題 運用代碼在prefab預制體中添加Text屬性值 在做unity作業過程中遇到的一個問題 在Hierarchy視圖中做好一個物體 然而在把它拖到文件夾中生成預制體后,預制體里面的Text屬性值不見了 問題原因: 預制體的腳本上的Text變量 ...
在Editor下創建腳本寫下:(我的所有預制體都放在 Assets/Prefabs(包含文件夾)里了) ...
Rigidbody(剛體組件):加了此組件游戲物體就變成剛體了 ----Mass(質量,單位kg):重力G = 質量m * 重力加速度g(g=9.81 m/s^2) --------沖量守恆定理 動量守恆定律:m1v1+m2v2=m1v1'+m2v2' ----Drag ...