按語:按照下文,服務端利用網絡測試工具,把下面客戶端代碼放到U3D中攝像機上,運行結果正確。 http://www.manew.com/thread-102109-1-1.html 在一個網站上看到有關於Socket的通訊事例,就拿來學習學習,高手就莫噴! 原文鏈接:http ...
原文地址:http: blog.csdn.net dingkun wy article details 一 Socket 套接字 UDP協議的特點 是基於無連接的協議,沒有生成連接的延遲所以速度比TCP快 支持一對一和一對多連接,可以使用廣播的方式多地址發送 與Tcp的報頭比是 : ,所以UDP消耗的網絡帶寬少 傳輸的數據有消息邊界,Tcp沒有 二 發送 定義發送字節區 byteSendingAr ...
2015-10-17 10:27 0 5508 推薦指數:
按語:按照下文,服務端利用網絡測試工具,把下面客戶端代碼放到U3D中攝像機上,運行結果正確。 http://www.manew.com/thread-102109-1-1.html 在一個網站上看到有關於Socket的通訊事例,就拿來學習學習,高手就莫噴! 原文鏈接:http ...
服務器端 客戶端 注意:必須首先啟動服務器,再啟動客戶端 ...
Unity3D中簡單的C#異步Socket實現 簡單的異步Socket實現。.net框架自身提供了很完善的Socket底層。筆者在做Unity3D小東西的時候需要使用到Socket網絡通信。於是決定自己研究研究。 經過不懈努力。。O(∩_∩)O哈哈~。。自我誇獎一下。終於 ...
服務器端: 1、創建DatagramSocket,指定端口號 2、創建DatagramPacket 3、接收客戶端發送的數據信息 4、讀取數據 客戶端: 1、定義發送信息 2、創建Dat ...
北京又在打雷下大雨了,學習Unity以來,越來越感興趣,情不自禁的想要學習更多知識 這次自己搭建一個Socket模塊,比較基礎,適合新手學習,詳細介紹Socket的搭建過程,同樣會把詳細過程在代碼里進行注釋~ 在搭建Socket過程中,需要創建以下幾個常用的方法: 1.創建套接字 ...
之前unity3d項目要做跟服務器通信的模塊,然后服務器那邊的協議是基於http的Jsonrpc通信方式一開始,用C#的本身類HttpWebRequest來提交請求,很快就在電腦上面成功了,代碼也很簡單,這里就不貼了坑爹的是。。。這個類沒辦法在IOS或者android平台上面使用,只能在MAC ...
1,如何避免點擊UI按鈕時穿透,同時觸發了相同位置場景模型的點擊事件的情況?(NGUI)1,如何避免點擊UI按鈕時穿透,同時觸發了相同位置場景模型的點擊事件的情況?(NGUI 判斷 是否點擊到UI)答 ...
我為什么想干掉Unity3D? 這個問題容我不答,每個做技術的人總有一些完美主義。 你使用u3d的過程中是不是痛並快樂着呢。 就從兩個國內具有相當普遍性的痛點說起。 il2cpp,unity作出了這個決策以來,導致每個程序員都擁有了大姨媽,每當接入ios平台,就得再死上一次。每當看一眼 ...