問題背景 當一個物體在兩個帶碰撞體的方塊組成的牆角時,只要“擠一擠”就可以從牆角穿牆而過: 原因分析 根據【Unity】Rigidbody.velocity 的陷阱一文,有以下結論: 使用transform.Translate(), transform.RotateAround ...
測試環境很簡單,一面牆,紅色方塊不停向前 然后,由於剛體是FixedUpdate執行的,把FixedUpdate執行間隔調慢一些方便Debug: OK,下面還原一次經典的穿透問題: 測試腳本: OK,然后我測試了幾種方法,最后發現直接改速率最為有效,AddForceAtPosition雖然也可以但是不常用: 注釋掉的方法都測試失敗,碰撞檢測 連續 非連續 都測過 但這只是防止FixedUpdat ...
2016-02-18 11:07 0 4011 推薦指數:
問題背景 當一個物體在兩個帶碰撞體的方塊組成的牆角時,只要“擠一擠”就可以從牆角穿牆而過: 原因分析 根據【Unity】Rigidbody.velocity 的陷阱一文,有以下結論: 使用transform.Translate(), transform.RotateAround ...
剛體屬性(rigidbody)標明物體受物理影響,包括重力,阻力等等。 mass為重量,當大質量物體被小重量物體碰撞時只會發生很小的影響。。 Drag現行阻力決定組件在沒有發生物理行為下停止移動的速度(可理解為空氣阻力),用來計算線性速度的阻力值 angular Drag 旋轉阻力影響 ...
不過在使用時需要先獲取兩個紅色顯示的變量,graphicRaycaster和eventSystem。 這兩個變量分別對應的是Canvas中的GraphicRaycaster組件和創建UI時自動生成 ...
摘自聖典的一段翻譯: ForceAdd a continuous force to the rigidbody, using its mass.添加一個可持續力到剛體,使用它的質量。AccelerationAdd a continuous acceleration ...
帶剛體的物體在發生碰撞時候的抖動,可以查看如下原因: 一、是剛體物體可能與其他碰撞體有持續的接觸,剛體在接觸面上移動,比如說剛體在一個帶有boxcolider的地面上移動,這個時候你就會發現有些地方會導致剛體位置的變化,應為boxcolider有一定厚度,你人物的colider可能會由於重力 ...
簡述 最近在用UGUI的時候遇到了鼠標穿透的問題,就是說在UGUI和3D場景混合的情況下,點擊UI區域同時也會 觸發3D中物體的鼠標事件。比如下圖中 這里給Cube加了一個鼠標點擊改變顏色的代碼,如下 void Update ...
macaca 測試和環境問題 標簽(空格分隔): macaca自動化配置環境問題 macaca環境變量配置 基本環境需要准備的東西: JDK的安裝及環境配置;(1.8) Node.js的安裝及環境配置;(6+) android SDK安裝及環境配置;(25+) gradle安裝及環境配置 ...
鏈接 意義 寫好的接口可以直接測了 不需要postman中自己輸入 環境 springboot配置 接口 注解 controll改變 簡單的改變 入參改 ...