原生的Unity Editor功能有限,經常會減慢開發者的開發進度。下面的這些插件專門針對Editor做出了重大優化,而且各有所長。使用這些插件將極大的提升開發效率,為開發者節省更多時間去開發游戲的核心玩法。高效的Unity開發者千萬不要錯過。 1:Editor Console Pro ...
Editor Style Viewer 在開發過程中,我喜歡編寫一些輔助的Editor插件,方便在游戲開發過程進行調試。 下面是摘自Asset Store的一個查看Unity 默認GUI樣式的小工具 插件鏈接:Editor Style Viewer https: www.assetstore.unity d.com en content 預覽 Editor Style Viewer源碼 原理:遍歷 ...
2016-01-21 12:46 0 1708 推薦指數:
原生的Unity Editor功能有限,經常會減慢開發者的開發進度。下面的這些插件專門針對Editor做出了重大優化,而且各有所長。使用這些插件將極大的提升開發效率,為開發者節省更多時間去開發游戲的核心玩法。高效的Unity開發者千萬不要錯過。 1:Editor Console Pro ...
六、ScriptableWizard --> 自定義一個對話框 Unity提供了靈活的插件支持,供開發者自定義插件來 ...
https://blog.csdn.net/e295166319/article/details/52370575 需要兩個類:樹節點類和界面實現類 1:樹節點類(TreeNode) ...
Editor文檔資料 Unity教程之-Unity Attribute的使用總結:http://www.unity.5helpyou.com/3550.html 利用unity3d屬性來設置Inspector面板的特殊行為: http://www.360doc.com/content/15 ...
Unity自帶的動畫狀態機有一套對策划非常友好的UI。但是Unity官方沒有公開這些控件的api。除了Asset Store里一些已有的方案,我在這里介紹一個在github上的開源項目,封裝了底層,但依然有極高的擴展性的框架。一些特性依然處於WIP,但是目前的功能對我這種業余開發來說已經非常夠用 ...
Unity3D編輯器插件編寫教程 在閱讀本教程之前,你需要對Unity的操作流程有一些基礎的認識,並且最好了解內置的GUI系統如何使用。 如何讓編輯器運行你的代碼 Unity3D可以通過事件觸發來執行你的編輯器代碼,但是我們需要一些編譯器參數來告知編譯器何時需要觸發該段代碼 ...
官方教程:鏈接 EditorLayout API:鏈接 Handles API:鏈接 1.首先來個Inspector面板Editor的實現 要實現一個組件在Inspector中的Editor功能,首先需要寫一個編輯器類: 要點: 1.繼承Editor 2.放在Editor ...
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3944718.html 一些比較常用的Editor功能我在之前的博客中也有提到過所以就不詳細寫啦,今天參考了一下 麒麟子(Alex) 的博客,寫的很全面,轉載部分內容過來 EditorApplication 主 ...