的出來,排前面的都是unity官方的demo,打開自己想下的那個點擊“Open in Unity”,在Unit ...
目的 對unity的car demo進行解析,看下wheelcollider的運行原理。 結果 下圖就是我用unity的基礎模型搭建起來的車子,實現了前進 后退 轉彎 剎車等功能,當然就是抄的官方的代碼。 搭建模型 攝像機 燈光使用創建場景時默認的。 創建一個plane當道路使用,一個cube用來檢測碰撞。 cube有三種用來測試碰撞的狀態。一是可以不添加rigidbody,此時cube為靜態剛體 ...
2016-01-20 20:43 0 2071 推薦指數:
的出來,排前面的都是unity官方的demo,打開自己想下的那個點擊“Open in Unity”,在Unit ...
先展示一下成果吧,節后第一天上班簡直困爆了,所以一定要動下腦子搞點事情。 分析: 1.涉及到的游戲對象有:坦克,攝像機,場景素材(包含燈光),子彈 2.坦克具有的功能:移動,旋轉,發射 ...
寫在前面: 手游的雙人對戰實現方式有很多,比如: 聯網對戰(需要一個服務器負責轉發客戶端請求,各種大型手游的做法) 分屏對戰(手機上下分屏,典型的例子就是切水果的雙人對戰) 藍牙聯機 ...
從網絡上搜索資料和參考后,決定使用JNA(另有jni,jnavitate); 注意點: 1. 32位jdk對應32位dll(包含其自身依賴dll),64位對應64位 2. 引入JNA依賴jar包 ...
在閱讀 Serilog 類庫前,這里通過一個 Demo 的設計來快速理清日志記錄庫的需求以及較為基礎的設計方案是什么。本篇及下篇文章主要通過甲方提需求的方式來逐漸演化 Demo 的架構,最終達到一個較為可用的地步,為 Serilog 源碼的閱讀奠定基礎。ok,話不多說,咱們現在就開始。(系列目錄 ...
1. 加入jar包 2. 代碼解析 3. zang.xml 4. 結果 5. 注意 5.1 xml文件解析時編碼要一致(默認UTF-8),出現報錯可以在記事本中另存為來更改編碼格式。 5.2 jar包兩個都需要。 ...
.使用JsonUtility解析 JsonUtility是unity自帶的解析json的工具。 1.1具體使用創建一個解釋數據的對象類 需要注意的是需要將每一個方法序列化,使用[System.Serializable] using System.Collections; using ...
本文旨在記錄Unity 導出的iOS 項目筆記,另帶接入SDK的終極方案,順帶對比Android 項目 1藍色的目錄 Data 這個就是項目的數據,每個項目不一樣也就是這個目錄不一樣,是不是可以把這個目錄刪掉, 把新倒出項目Data 拷貝過來就完成項目導出(我試過了不可以了QvQ ...