原文:Unity5.x 動態加載lightmaps(烘培貼圖)

Google到一篇文章http: wiki.unity d.com index.php LightMapSwitcher拿來測試,發現可以用。准備把代碼直接放到項目中發現有個不是問題的問題 這要自己一個一個拖拽,lightmaps少的話還可以,多了就好頭疼。 所以我就把代碼給改了,可能影響效率,畢竟多執行一些代碼,不可避免。不過方便很多。小項目可以用用。 第一個 CC LightMapSwitch ...

2016-01-04 17:58 0 2168 推薦指數:

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Unity5.x在mac下的破解

工具下載 http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396&uid=24111 破解unity5.x版本親測有效 但是他的說明不詳細 下載后,里面有3個文件,但是只需要Unity_v5.x.ulf就行了,拷貝到 總盤/資源庫 ...

Tue Nov 27 00:24:00 CST 2018 0 2339
Unity5.x shader打包AssetBundle總結

最近比較忙,好久沒有更新博客了,新項目切換到unity5.x后使用了新的打包機制,在打包shader的時候遇到了一些問題,這里來記錄一下吧。 在上一個項目中,我們使用unity4.7,對於shader並沒有進行依賴打包,而是由unity打包到了每個用到的AssetBundle中去 ...

Mon Feb 26 18:15:00 CST 2018 0 2015
Unity使用腳本進行批量動態加載貼圖

先描述一下我正在做的這個項目,是跑酷類音游。 那么跑酷類音游在繪制跑道上的時候,就要考慮不同的磚塊顯示問題。假設我有了一個節奏列表,那么我們怎么將不同的貼圖貼到不同的磚塊上去呢? 我花了好幾個小時才搞清楚里面的門路,且聽我慢慢道來。 首先我們建立一個地圖,在上面新建一個Empty ...

Sun Mar 25 11:09:00 CST 2018 0 3340
Unity烘培燈光貼圖切換到Android平台后畫質下降的問題

在PC,Mac & Linux Standalone下進行烘培后產生的燈光貼圖,切換到Android平台后,燈光貼圖文件會被自動壓縮,從而導致畫質下降。 手動修改燈光貼圖文件的屬性從Compressed改成TrueColor即可改善畫質,代價就是圖片增大導致包變大。 ...

Wed Jan 11 06:47:00 CST 2017 0 1329
Unity5.X 新版AssetBundle使用方案及策略

1.概覽 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle機制和之前的4.x版本已經發生了很大的變化,一些曾經常用的流程已經不再使用,甚至一些老的API已經被新的API所取代。 因此,本文的主要內容就是分析5.X版本的AssetBundle機制(包括創建資源包、壓縮資源包、加載 ...

Fri Feb 24 17:55:00 CST 2017 0 5893
Unity5.X 創建基本的3D游戲場景

點New(新建懶得寫了,反正不是智障應該都會) 創建好的項目會自帶一個場景,場景會自帶Main Camera (主攝像機),Directional Light (方向光) 系 ...

Wed Jan 03 08:18:00 CST 2018 0 3360
Unity Navigation 實時烘培(NavMeshComponents)

  最近有個小項目做一個尋路功能 用Navigation,但因為是MR項目 地圖是需要移動的,而Navigation只支持靜態烘培。 即烘培完成后 烘培的路徑是在Unity中不好移動的, 而且在運行中也無法隨着地圖的更改而動態烘培。   Unity 有個Navigation插件 ...

Fri Apr 23 01:56:00 CST 2021 0 253
 
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