的 RectTransform 的引用screenPoint: 位置,基於屏幕坐標系cam: 相機的引用, ...
世界空間中的點坐標轉換到屏幕坐標: screenPos RectTransformUtility.WorldToScreenPoint cam, worldPos.transform.position UGUI物體的坐標轉換到屏幕坐標: screenPos RectTransformUtility.WorldToScreenPoint canvas.worldCamera, uguiObj.tra ...
2016-01-02 13:00 1 3064 推薦指數:
的 RectTransform 的引用screenPoint: 位置,基於屏幕坐標系cam: 相機的引用, ...
最近做的小游戲,需要通過觸屏來控制移動,主要做法就是在Update中檢測Input.TouchCount,但是問題是會蓋住UGUI的Button事件,第一時間想到射線檢測 常用射線 Unity有射線類Ray和Physics.Raycast()Physics.Linecast()等,他提供強大 ...
我們知道,如今的移動端設備分辨率五花八門,而開發過程中往往只取一種分辨率作為設計參考,例如采用1920*1080分辨率作為參考分辨率。 選定了一種參考分辨率后,美術設計人員就會固定以這樣的分辨率來設計整個游戲的UI概念圖;而這時就需要程序盡可能精准的匹配各種不同屏幕的分辨率。 好在Unity ...
ugui 在物體上實時更新位置 本腳本掛在那個地方都行 update里面這樣也是可以的 這邊寫一個協程 功能是一個模型一個模型的顯示名稱 具體使用自己看情況,自己寫下來方便記載 ...
) Chinar —— 心分享、心創新!助力快速理解 Unity 中射線檢測的基本用法為新手節省 ...
轉載請標明出處:https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/10573567.html ...
轉自:http://www.jianshu.com/p/5b6f5022662e 開發過程中對UGUI的一個小總結。 首先從原畫師拿到效果圖,美術切圖,拿到碎圖后打成大圖。 我們先來說一下圖:RGBA8888:每一個通道占8位。大圖:1024*1024。高端 ...
在UGUI中,在兩個Canvas之間進行坐標轉換,從CanvasA下的坐標轉換到CanvasB下。 或者在同一個界面下,從不同的節點下,轉成相同的坐標。 函數定義 public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle ...