原文:[Unity] Simple Shaderlab 1 // UI用的簡單shader 1 - 流光

最近經常要給 D游戲寫一些新的shader來做特效。比起粒子特效,着色器特效可能更適合UI和 D元素上的表現。 先看一下效果: 關於在shaderlab種實現流光的文章很多,但很少有給UI實現的,並且常常只是Add一層顏色,並沒有去表現 光 的效果。 以下是shader全文,后面會介紹一些細節: 其實博文發出來之后這個改過一次,因為是用的Sprite Default改的,能用在UI上但沒有實現遮罩 ...

2015-11-13 18:29 0 3849 推薦指數:

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Unity Shader (一)ShaderLab 語法

一、什么是Shader Shader(着色器):是可以在GPU上運行的一段程序,通過Shader可以進行一些渲染相關的設置。 二、什么是ShaderLab 目前面向GPU的編程有三種高級圖像語言:HLSL語言,GLSL語言,Cg語言。 HLSL語言:High Level ...

Wed Jan 31 01:00:00 CST 2018 0 5075
Unity 流光shader

Shader "Custom/DataFlowEffect" { Properties { _MainColor("Main Color",Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Main Texture",2D ...

Tue Jul 30 18:22:00 CST 2019 0 659
Unity Shader 效果(1) :圖片流光效果

很多游戲Logo中可以看到這種流光效果,一般的實現方案就是對帶有光條的圖片uv根據時間進行移動,然后和原圖就行疊加實現,不過實現過程中稍稍有點需要注意的地方。之前考慮過風宇沖的實現方式,但是考慮到shader中太多的計算,還是放棄了。 基礎版本 需要注意的點: 時間間隔 ...

Mon Mar 20 01:33:00 CST 2017 0 7293
Unity3D Shader 模型流光效果

Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1 ...

Sun Oct 01 01:42:00 CST 2017 1 2717
流光shader流光+扭曲shader

我認為這種shader能通過簡單的方式呈現出不錯的效果。 1.流光shader: 效果: 2.流光+扭曲shader: 效果: 總結:因為圖片是我自己網上找的,所以流光和扭曲效果不好看,如果能針對性的做一些流光底圖,會好看很多,結合扭曲就有流光溢彩之效了。 ...

Fri May 19 20:11:00 CST 2017 4 2643
 
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