unity監聽鍵盤按鍵 放在Update里面 回輸出對應的鍵值 ...
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感謝麥克老師的背包講解 BiliBili :https://www.bilibili.com/video/BV1LJ411X78s 效果GIF圖 ...
默認輸入軸: Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d鍵和方向鍵 Fire1, Fire2, Fire3被分別映射到Ctrl,Option(Alt)和Command鍵 Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠標移動增量 Window ...
原創文章如需轉載請注明:轉載自 脫莫柔Unity3D學習之旅 QQ群:【119706192】 本文鏈接地址: Unity3D Input按鍵系統 默認輸入軸: Horizontal 和 Vertical被映射到w, a, s, d鍵和方向鍵 Fire1, Fire2, Fire3 ...
public float speed = 6f; Vector3 movement; void FixedUpdate () { float h = Input.GetAxisRaw("Horiz ...
一般情況下都是用update()函數進行輸入檢測 但是update畢竟是在每次渲染新的一幀才會調用,如果害怕漏了檢測可以使用一下的方式進行輸入的判定 using UnityEngine; u ...
// 按W鍵,向上移動 if (Input.GetKey(KeyCode.W)) { Vector3 e_rot = t ...
一,按鍵的按下抬起等識別方法 ...