本來是想做一個貝塞爾曲線運動軌跡的 公式太復雜了,懶得算,公式在最后 我先畫了一個拋物線,我確定了兩個點,起點(0,0),終點(200,200) 用坐標系可算出方程 y=-0.005x^2 現在找出終點的切線與X軸的交點,那個就是貝塞爾曲線的第二個參數,控制點 求出是(100,0 ...
之前分享了關於兩點之間拋物線的 金手指 的實現方案,然后有朋友問我,一般情況下會給出速度,如何模擬自然的軌跡。 我一聽這不是很容易實現么,根據之前的公式,得出兩點之間時間恆定時,軌跡是確定的,也就是說平均速度是恆定。 那么反過來,在給定平均速度,然后再通過距離 速度,就可得出時間,那么軌跡也就確定了。 OK,我不多廢話,直接上代碼: 這次直接把角度加上了,喜歡的朋友可以自己測試。 時間恆定的兩點軌 ...
2015-10-28 23:44 8 4505 推薦指數:
本來是想做一個貝塞爾曲線運動軌跡的 公式太復雜了,懶得算,公式在最后 我先畫了一個拋物線,我確定了兩個點,起點(0,0),終點(200,200) 用坐標系可算出方程 y=-0.005x^2 現在找出終點的切線與X軸的交點,那個就是貝塞爾曲線的第二個參數,控制點 求出是(100,0 ...
public float Power = 10;//這個代表發射時的速度/力度等,可以通過此來模擬不同的力大小 public float Angle = 45;//發射的角度,這個就不用解釋了吧 public float Gravity = -10;//這個代表重力加速度 private ...
此博客鏈接:https://www.cnblogs.com/ping2yingshi/p/12164369.html 一、問題描述 1、問題描述 用c語言實現一個彈球游戲,實現小球在控制台的一定范圍內(可自行定義范圍,此博客小球的橫坐標范圍在(5,15),小球的縱坐標在(0,19)做拋物線 ...
轉自:http://www.cnblogs.com/corgi/p/5405450.html 三、示例代碼 導彈線軌跡計算 物體以某個初速度方向出發后,先保持穩定線性速度,以一定角速度向目標點旋轉,當速度方向和自身-目標方向的夾角小於一定角度后,速度方向立刻改為 ...
前言 老早就看過一些購物車的拋物線效果,也想自己湊熱鬧動手來實現一遍。 然后(lll¬ω¬) 書到用時方恨少,發現高中學到物理啊、數學啊,都忘光了,拋物線公式都忘了0 0。 順手百度一波,從百度可知:y=ax^2+bx+c ps:順路吐槽一下,以前學習是為了應付考試,該忘的都忘了,根本 ...
這幾天剛剛學習了java線程,然后跟着書做了幾個關於線程的練習,其中有一個練習題是小球動起來。這個相信很簡單,只要運用線程就輕松能夠實現。然后看到了它的一個課后思考題,怎樣讓小球做個拋物線運動,這點我調試了很久,上網也找了很多資料,但是沒有那種適合我們小白的教程,於是我簡單講講我的思路 ...
拋物線的標准方程有四種形式,參數p的幾何意義,是焦點到准線的距離,掌握不同形式方程的幾何性質(如下表):其中P(x0,y0)為拋物線上任一點 拋物線性質:拋物線上的點到焦點的距離等於點到准線的距離,焦點到准線的距離就是p 上圖內容來源於百度文庫:https ...
: StartPos:拋物線起始方向 Launch Velocity: 初速度 Obje ...