步驟七:添加聲音和特效(射擊聲音和爆炸效果) 01:在Project窗口單機右鍵,選擇Import Package->Custome Package,然后到資源文件目錄packages瀏覽unity包文件,選擇ShootingFX.unitypackage,將其打開,選擇Import導入到 ...
步驟三:創建主角 游戲的主角是一艘太空飛船,我們將使用一個飛船模型作為游戲的主角,並賦予他一個腳本,控制他的運動,游戲體的組件必須依賴於腳本才能運行。 :在Project窗口找到Player.fbx 通過 D Max制作的模型 ,將其拖動到Hierarchy窗口創建飛船的模型游戲體,然后在Inspector窗口將它的Y軸坐標設置為 ,並旋轉 度,如圖: :在Project窗口選擇Assets,右鍵 ...
2015-10-20 23:09 0 4449 推薦指數:
步驟七:添加聲音和特效(射擊聲音和爆炸效果) 01:在Project窗口單機右鍵,選擇Import Package->Custome Package,然后到資源文件目錄packages瀏覽unity包文件,選擇ShootingFX.unitypackage,將其打開,選擇Import導入到 ...
近期買了本書在學習一些Unity3D的東西,在了解了Unity3D工具的基本面板后開始學習一個太空射擊游戲的開發過程。 首先下載一個關於本游戲的資源文件,(百度雲下載地址:http://pan.baidu.com/s/1mg7xGNY 密碼:pg7e) 下面會用到這個資源文件 步驟一:導入美術 ...
使游戲體在x方向的移動始終在(-1,1)區間內,敵人在飛行的同時還會左右迂回;在Project窗口找到 ...
寫在前面 # 本次 Space Shooter 實踐通過實現以下功能達到加深對 U3D 游戲開發的認知. 鍵盤控制飛船移動; 發射子彈設計目標; 隨機生成大量障礙物; 計分; 實現游戲對象的生命周期管理; 同時進一步練習場景元素的編輯, 腳本文件的創建和 GUI ...
本次教程參考文章:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/06/09/2074962.html 本次教程做一個空戰游戲,這個游戲類型相信大家玩小霸王(FC)的時候都玩過,就是一個滾動的畫面,畫面上差不多半屏都是怪物,玩家控制 ...
寫在最前面 你想成為Python高手嗎?你想使用Python編寫一個炫酷的游戲嗎? 那么今天這篇文章就能帶着你從零開始編寫一個Python小游戲。希望你能喜歡。 話不多說,我們先來看一副動圖 號:923414804 群里有志同道合的小伙伴,互幫互助, 群里有不錯的視頻學習教程和PDF ...
散布:一般用在射擊類游戲中,表示在瞄准到同一點之后兩發炮彈之間的最大距離,為了增加游戲的不確定性因此增加散布詞匯。 一般射擊游戲中使用射線的方式向確定目標,擊發,然后直接通知目標物減少血量或死亡。不具備物理效果和不確定性。可使用射線確定目標物和Hit.Point然后發射物理引擎的子彈,子彈向前 ...
教程基於http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ , 這個例子感覺還是比較經典的, 網上轉載的也比較多. 剛好最近也在學習U3D, 做的過程中自己又修改了一些地方, 寫篇文和大家一起分享下, 同時也加深記憶. 有什么紕漏的地方還請大家多包涵. 1. ...