將Unity3D游戲移植到Android平台是一件很容易的事情,只需要在File->Build Settings中選擇Android平台,然后點擊Switch Platform並Build出apk即可。通常,我們的工作不僅限於此,一般還需要給手機游戲加入計費、廣告等功能。這些功能一般沒有提供 ...
首先,我們需要一台已經配置好可以開發Android應用的計算機,這里我使用的是Windows系統 Eclipse ADT的開發環境,當然也可以使用Android Studio或者使用Mac系統都可以。 導出到Eclipse 設置U D工程 首先需要設置游戲的平台為Android: 在Player Settings...面板中記得設定一下: 這個名稱需要設定。 導出Android工程 設定好Andr ...
2015-12-07 18:45 0 2066 推薦指數:
將Unity3D游戲移植到Android平台是一件很容易的事情,只需要在File->Build Settings中選擇Android平台,然后點擊Switch Platform並Build出apk即可。通常,我們的工作不僅限於此,一般還需要給手機游戲加入計費、廣告等功能。這些功能一般沒有提供 ...
首先需要去FFmpeg的官網http://www.ffmpeg.org/去下載FFmpeg的源碼,目前的版本號為FFmpeg3.3(Hilbert)。 下載的文件為壓縮包,解壓后得到ffmpeg-3 ...
不是什么技術文章,純粹是我個人學習是遇到一些覺得需要注意的要點,當成筆記。 1.關於調試,在Android下無法斷點,Debug也無法查看,已修正參考第37條查看日志方法可以啟動adb的log功能,或者自己寫個GUI控件直接在屏幕上顯示Info 參考30 2.所有自定義的編輯器擴展 ...
Unity3d學習筆記(1)——Unity3d腳本基礎 轉載請注明出處: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 腳本的基礎知識 腳本中的對象是本地對象(內存中實際分配的c++對象)的映射。在游戲的生命周期 ...
UIToggle:切換,從名字就能知道這個組件能做什么。這個組件有兩種狀態ON/OFF.可以用於創建checkboxes, tabs, radio button groups。 效果展示: ...
UISlider:用於創建簡單的滑動塊和進度條,並且可以添加一個拇指按鈕。 效果圖如下: 一:使用步驟 1.從上面的效果看出,這個工具由四部分組成:背景圖,進度圖,進度lable顯示 ...
通過NGUI和工程素材,學習泰課項目——黑暗之光。 現階段心得整理: 一、開始界面 開始界面顯示順序為:①白幕漸隱;②鏡頭拉近;③標題漸顯;④按鍵響應。 1.1 白幕漸隱 NGUI是一個非常強大的插件,將圖形文件打包為Atlas后,添加純白白幕;之后設定白幕Alpha值從255到0,實現 ...
在UGUI中,EventSystem實現了所有關於交互方面的功能,和NGUI不一樣的地方是,我們終於可以擺脫添加Box Collider了! 下面我們來學習一下。 對於按鈕來說,直接有onClick的事件,我們可以直接在編輯器中方便的通過拖拽來實現響應函數的賦值,這點和NGUI是一樣 ...