原文:unity3d模仿魔獸世界鼠標對游戲操作

新建unity d項目,在項目中導入CharacterController包。在游戲中創建Plane作為地面,把Plane的Tag設為Ground。創建Directional light照亮游戲世界。把第三人稱控制器放到Plane上面,之后把掛載第三人稱的腳本Remove掉,把它的Tag設為Player。 創建LookTargetPos腳本,把它掛載到第三人稱控制器上。它的作用是當鼠標左鍵按下且 ...

2015-09-19 09:58 0 2106 推薦指數:

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游戲世界Unity3D的基礎認識

1.寫在前面 Unity3D是由Unity Technologies開發的一個讓你輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。Unity類似於Director,Blender game engine ...

Tue Sep 08 05:34:00 CST 2015 3 1789
Unity3D開發游戲世界天空盒

天空盒 , 顧名思義是 給游戲場景 添加一個 天空背景 讓游戲更加精美,更具有魅力添加天空盒 有兩種方式 1 : 在當前相機上添加skybox2 : 在當前場景上添加skybox上面的兩種方式的結果是一樣的 第一種方式的優勢在於 如果 世界中有多個攝像機的話,切換攝像機 需要看不同的天空 就可以 ...

Sat Apr 20 00:16:00 CST 2019 0 501
[Unity3D]Unity3D游戲開發之鼠標滾輪實現放大縮小

今天為大家分享的是在Rpg游戲中十分常見的鼠標滾輪調整攝像機視野效果。首先我們先創建一個游戲場景: 接下來我們編寫一段腳本代碼: [csharp] view plain copy print ...

Thu Mar 03 18:43:00 CST 2016 0 1689
unity3d游戲物體跟着鼠標方向移動

效果:當點擊鼠標左鍵時,游戲對象會朝鼠標點擊的方向移動,類似魔獸爭霸一樣。 思路:把鼠標的坐標轉化成世界坐標(鼠標默認是屏幕坐標),然后當點擊鼠標時,物體將朝着鼠標世界坐標方向移動。 如果你看到這的話,最好先別往下看,自己按着這個思路試做一下,實在不行再看 ...

Sat Mar 15 04:56:00 CST 2014 0 3773
Unity3DUnity3D開發《我的世界》之七、番外篇

轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_07.html 本來上一篇就結束了,但是有小伙伴私信我覺得還差了很多重要的內容,比如方塊如何構成了自然的地形,液體是如何流動,光照如何實現,以及紅石電路,沒有這 ...

Tue Nov 07 04:16:00 CST 2017 0 1820
[Unity3D]Unity3D游戲開發之怪物AI

大家好。歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D游戲開發系列文章,我的博客地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我們基本上實現了一個小地圖的功能,今天呢,我們來實現怪物AI,所謂 ...

Thu May 02 00:02:00 CST 2019 0 715
 
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