首先我說明一下什么預制件? 在U3D里面我們叫它Prefab;我們可以這樣理解:當制作好了游戲組件(場景中的任意一個gameobject),我們希望將它制作成一個組件模版,用於批量的套用工作,例如說場景中本質上“重復”的東西,“敵人”,“士兵”,“子彈”。。。。。。這里說本質是因為默認 ...
前段時間策划們想知道UI預制件中使用了哪些音效 N多預制件 N多音效 如果純人工整理的話這還不累成狗 累成狗不說,還容易出錯 所以獲取音頻剪輯小工具就誕生了,將策划從死亡邊緣拉了回來 我們先看一下相關API手冊:http: game.ceeger.com Script EditorUtility EditorUtility.CollectDependencies.html 這玩意可好用了,之前也用 ...
2015-09-11 11:14 1 8140 推薦指數:
首先我說明一下什么預制件? 在U3D里面我們叫它Prefab;我們可以這樣理解:當制作好了游戲組件(場景中的任意一個gameobject),我們希望將它制作成一個組件模版,用於批量的套用工作,例如說場景中本質上“重復”的東西,“敵人”,“士兵”,“子彈”。。。。。。這里說本質是因為默認 ...
第一步:創建預制件筆刷 在Assets下右鍵 第二步:設置參數和添加預制件 點擊創建好的預制件刷子,在屬性size中輸入1,然后將預制件對象拖入下方位置 第三步:選擇預制件刷子,繪制地圖 ①打開2D地圖繪制面板 ②選擇剛剛創建的筆刷 ③選擇繪制層 ...
后再單獨輸出,提交時不能出現在場景地表里面。 資源合並規則:區域貼圖合並、區域網格合並、相同材質合 ...
參考: Laya預設的使用 版本:Laya2.5.0 一 預設組件是什么 預設組件相當於自定義組件,比如你自定義一個圖片輪播組件,然后可以拖動這個輪播組件到多個頁面去重復使用。 ...
Unity在2018.3推出了重新設計的Prefab預制件系統。這一全新的設計終於為一個長達十年的問題畫上了完美的句號, 這個問題就是:“什么時候Unity可以提供嵌套式的預制件系統,俗稱Nested Prefab?” 但是推出全新設計的Prefab預制件系統只是一個開始,最重 ...
characterCustomezition的資源打包代碼分析 ...
說起unity調ios插件,好多淫比較頭痛,探索再此給大家獻上通用手冊。 首先:需要需要一些OC知識,在OC中所有的界面都是基於View顯示的,而要使用第三方提供的ios sdk 僅需簡單修改源代碼,把相應view添加到unity build出來的xcode工程的根view上即可。也許 ...