流場簡介 流場,一般為網格圖,網格中的每一個節點包含一個向量,該向量是物體在該位置時期望的速度。 流場尋路 利用流場的速度信息指導大量物體同時進行尋路。換句話說,如何生成可以尋路的流場,才是問題 ...
寫在前面 今天我們來談一下游戲中的人工智能。當然,內容可能不僅僅限於游戲人工智能,還會擴展一些其他的話題。 游戲中的人工智能,其實還是算是游戲開發中有點挑戰性的模塊,說簡單點呢,是狀態機,說復雜點呢,是可以幫你打開新世界大門的一把鑰匙。有時候看到知乎上一些可能還是前公司同事的同學的一些話,感覺還是挺哭笑不得的,比如這篇:http: zhi.hu qu h,吹捧機器學習這種玄學,對游戲開發嗤之以鼻。 ...
2015-09-05 23:12 7 11913 推薦指數:
流場簡介 流場,一般為網格圖,網格中的每一個節點包含一個向量,該向量是物體在該位置時期望的速度。 流場尋路 利用流場的速度信息指導大量物體同時進行尋路。換句話說,如何生成可以尋路的流場,才是問題 ...
前言 今天非常開心,觀看cocos官方直播居然在幾千人中中獎,可以買彩票了。 言歸正傳,所謂的人工智能,也就是大家常說的AI(Artificial Intelligence)。一說到AI可能就會讓人覺得比較深奧,其實也就是非玩家角色思考和行為的綜合。比如,在什么樣的條件下,觸發什么樣的行為 ...
前言 今天非常開心,觀看cocos官方直播居然在幾千人中中獎,可以買彩票了。 言歸正傳,所謂的人工智能,也就是大家常說的AI(Artificial Intelligence)。一說到AI可能就會讓人覺得比較深奧,其實也就是非玩家角色思考和行為的綜合。比如,在什么樣的條件下,觸發什么樣的行為 ...
前言: 對弈類游戲的智能算法, 網上資料頗多, 大同小異. 然而書上得來終覺淺, 絕知此事要躬行. 結合了自己的工程實踐, 簡單匯總整理下. 一方面是對當年的經典<<PC游戲編程(人機博弈)>>表達敬意, 另一方面, 也想對自己當年的游戲編程人生做下回 ...
前言: 對弈類游戲的智能算法, 網上資料頗多, 大同小異. 我寫這篇文章, 一方面是對當年的經典<<PC游戲編程(人機博弈)>>表達敬意, 另一方面, 也想對自己當年的游戲編程人生做下回顧. 上一篇博文:對弈類游戲的人工智能(1)--評估函數+博弈樹算法 ...
前言: 閑得沒事, 網上搜"游戲AI", 看到一篇<<2048游戲的最佳算法是?來看看AI版作者的回答>>的文章. 而這篇文章剛好和之前講的對弈類游戲AI對應上. 於是有了想法, 想把它作為一個實例來進行解讀, 從而對之前偏理論的文章做個總結. 承接上四篇博文 ...
下面是一個簡單的人工智能對話的程序,做起來很簡單基於倆個工具就可以完成了. 百度AI開放平台: ai.baidu.com 里面有很多實現人工智能的模型可以免費使用 圖靈機器人: www.turingapi.com 定制一個屬於自己的專屬智能機器人 在進行語音識別的時候,要求 ...