原文:游戲中的隨機概率

http: huangwei.pro game random 這段時間公司開發的游戲上線測試,許多玩家在抽卡時抱怨臉黑,很難抽到所需要的卡牌,而又有一部分玩家反應運氣好能連着抽到紫卡,檢查了下隨機相關邏輯代碼,並沒有找出問題所在,玩家運氣好與壞只是覺得真有可能是概率原因。 測試開服了幾天之后,需要開放某個限時抽卡活動,在內部測試時,我們發現玩家反應的問題在限時抽卡中格外明顯,尤其是其中最主要的一張 ...

2015-07-27 01:25 1 5703 推薦指數:

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游戲中隨機算法

1.從一個數組中隨機取出一個元素 2.PRD偽隨機算法, 通常用來計算暴擊率 3.洗牌算法 4.權重概率算法 5.在一個空心圓范圍內隨機生成物 ...

Wed May 12 23:13:00 CST 2021 0 264
編程小實戰:一類骰子游戲中概率計算

一個骰子,一個跑道,停在某個格子上有獎勵。包含這種玩法的游戲不要太多,拿“大富翁”作個圖示: 在玩的時候時常在問自己: 我停在前方第n格的概率是多少? 我停在前方第n格的期望擲骰子數是多少? 感性上,我停在前方第100格的概率,應該和我停在前方第1000格的概率是一樣 ...

Fri Jan 21 05:49:00 CST 2022 0 763
什么是游戲中的幀同步

簡述     游戲中的幀同步是一種客戶端與服務器的同步方式,是為了實現高實時性,高同步性的應用而產生的。例如大家喜歡玩的王者榮耀,如果玩家A對玩家B發出了攻擊而玩家B過了很久才發現,那么玩家B很可能就來不及做出防御,那這個游戲就沒法玩,所以所有玩家的指令一定是要及時地同步到所有玩家的終端 ...

Wed May 17 04:47:00 CST 2017 0 3600
游戲中的GameLoop

  游戲循環GameLoop是游戲程序和一般軟件程序在執行時候,有不一樣的運行方式而特別設計的一種程序運行流程。   一般的程序大部分是事件驅動的,最直觀的感受就是這類軟件主界面有很多的按鈕或菜單,等待用戶的單擊或者選擇 產生事件,從而執行后續的操作。而游戲中有着不同的運行方式,游戲中就相當於 ...

Mon Jan 08 05:00:00 CST 2018 0 1163
游戲中的生命周期

生命周期一詞,相信很多人都非常熟悉。當然,對於不同的行業,具體的生命周期的概念有所不同,但基本概念是一致的。按照一般的說法,生命周期的定義是:事物的成長都要經歷發展、成長、成熟、衰退的 ...

Thu Nov 29 05:17:00 CST 2012 0 4459
游戲中的加密算法

加密主要包含通信數據和存儲數據加密,目的都是為了保證其傳送和儲存的隱秘性,從而保證數據的安全。目前常見的加密方式有對稱加密、非對稱加密、hash加密、hash加鹽加密等,這些在游戲中都會用的,我們會對其用途以及缺陷一一說明,當然了,為了保證其加密算法的安全以及高效,我們也會介紹幾種自定義的加密算法 ...

Tue Aug 15 22:20:00 CST 2017 0 3016
 
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