游戲中的GameLoop


  游戲循環GameLoop是游戲程序和一般軟件程序在執行時候,有不一樣的運行方式而特別設計的一種程序運行流程。

  一般的程序大部分是事件驅動的,最直觀的感受就是這類軟件主界面有很多的按鈕或菜單,等待用戶的單擊或者選擇

產生事件,從而執行后續的操作。而游戲中有着不同的運行方式,游戲中就相當於一個游戲世界,這個世界會自己運行,

有自己的運行規則。玩家知識扮演其中的一個角色。游戲的更新是不同於一般軟件的更新,游戲的更新包括玩家操作,

AI更新,畫面更新,特效更新,物理更新,游戲邏輯更新等等。


 

GameLoop的簡單圖示:

  


 

簡單代碼實現:

  

void main()
{
    //游戲初始化
    GameInit();
    //游戲主循環
    while(isGameover==false)
    {
      //玩家控制
      UserInput();
      //游戲邏輯更新
      GameLogicUpdate();  
      //游戲畫面更新
      GameRender();
    }
    //釋放資源
    GameRelease();            
    
}

 

 


 

Unity3D中的GameLoop

  Unity官網的解釋

  附圖如下:


 


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