先上效果圖。 這里來說明下UGUI 滾動條,不涉及到代碼。 主要用到的控件Scroll Rect ,Mask,Scrollbar。 第一步,建立一個Image,然后綁定一個滑動塊的組件,添加一個mash組件,不然超過的部分會被顯示出來。 第二部:建立一個Text文本 ...
http: www.cnblogs.com zhaoqingqing p .html utm source tuicool http: blog.csdn.net rcfalcon article details 看了這兩篇帖子,還是他媽的不知道怎么做,但第一個帖子的作法我已經實現了帖子內容,第二個帖子完全實現不了,於是把第一帖和第二帖的內容結合起來搞定了,我就操了,一個帶垂直滾動條的文本框都這么 ...
2015-07-26 23:39 0 3310 推薦指數:
先上效果圖。 這里來說明下UGUI 滾動條,不涉及到代碼。 主要用到的控件Scroll Rect ,Mask,Scrollbar。 第一步,建立一個Image,然后綁定一個滑動塊的組件,添加一個mash組件,不然超過的部分會被顯示出來。 第二部:建立一個Text文本 ...
這里來講解一下unity3D自帶的UI功能,自帶的UI也叫UGUI功能非常的強大,比起NGUI,更加的靈活,讓用戶能夠更加容易的去使用。 首先創建一個文本Text 然后是文本相對應的屬性 這里的屬性比較的簡單,一些基本的顏色,格式,字體加粗,字體大小,都有。如果需要字體文件,還可 ...
1.新建一個編輯框控件(Edit Control),將其多行(Multiline)前面打勾(屬性設置為True),Auto HScroll前面的勾去掉(屬性設置False),這樣就可以實現每一行填滿后自動換行了。 2.再將垂直滾動條(Vetrical Scroll)前面打勾 ...
有幾點要注意: 1.默認的滾動條,僅在輸入的文本超過文本框時才會顯示。。沒有超過文本框是不會顯示的; 2.設置矩形大小,是在滾動條上設置,而不是在文本框上設置; 示例代碼如下: public class MainView extends JFrame{ public ...
這里來講解下UGUI 滑動條(Slider)的用法 控件下面有三個游戲對象 Background -->背景 Fill Area --> 前景區域 Handle Slide Area --> 滑動條 Slider的屬性 其他幾個設置和其他控件都差不多,這里來 ...
創建一個UI控件。 這里通過按鈕的點擊取控制彈框的顯示或者隱藏。給按鈕Button綁定一個腳本。 將Panel初始化設置為隱藏。就可以實現了。 ...
概述:有時候需要添加一個外部文件的內容,但由於文件內容過長,直接添加的話會導致讀者混淆前面的標簽和邏輯。而且過長的文本也很不容易閱讀,因此為了加強文章的可讀性,通常可以添加一個帶滾動條的文本框,既能使文章看起來干凈整潔,同時也極大的提高了文章的可讀性。 效果其實就是這樣的文本框 ...
字符串顯示控件的屬性節點里有(文本 -> 滾動條位置)只要每次向字符串顯示控件中寫入數據時給“滾動條位置”屬性寫入無窮大值就可以了。 ...