原文:unity3d關於碰撞問題

這個是我做忍者游戲出現的問題,做個記錄也為以后有人遇到也可以借鑒。因為剛接觸unity,所以對其所知甚少,說錯的地方請指教。 問題:角色碰撞牆為什么會先觸發碰撞地面,然后再觸發碰撞牆 想要的效果:是角色跑過去碰撞牆是不觸發貼牆向下滑的效果,只是讓它跑的動畫就行 出現的結果:角色跑過去后,變成了貼牆下滑的動作,然后就動不了 出現這樣的原因:是因為角色的速度太快,所造成的誤差 角色的速度是加力給的, ...

2015-07-17 00:30 2 3417 推薦指數:

查看詳情

關於unity3d碰撞的一些東西

關於unity3d碰撞的一些東西 2011-09-27 20:47:00| 分類: unity3d |字號 訂閱 具體的一些,可以看 unity3d的 manual refrernce的東西,有幾個表格在后面可以參考 ...

Thu Mar 15 00:01:00 CST 2012 0 3274
Unity3D碰撞體,剛體

都需要游戲對象添加了剛體組件。 碰撞碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸 ...

Wed Sep 30 05:59:00 CST 2015 0 4543
Unity3D碰撞觸發函數

首先要給被碰撞物體添加Box Collider,並在Is Trigger打勾 在被碰撞物體的腳本里,添加碰撞檢測函數 將函數寫在新腳本里,再把腳本附在要動作的物體上,比如Main Camera ...

Sun Mar 18 06:05:00 CST 2018 0 1704
Unity3d中的碰撞檢測

很多時候,當我們的主角與其他GameObject發生碰撞時, 我們需要做一些特殊的事情,比如:子彈擊中敵人,敵人就得執行一系列的動作。這時,我們就需要檢測到碰撞現象,即碰撞檢測。 要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件 ...

Mon Aug 01 23:48:00 CST 2016 0 1781
Unity3D學習筆記(六) 關於碰撞

(2012-07-11 23:23:40) 1.碰撞主要有三個函數,void OnCollisionStay,void OnCollisionEnter和OnCollisionExit,三個函數都是回調函數,都有(collisionInfo : Collision)參數。 2.一般而言,子彈 ...

Sun Jun 16 00:01:00 CST 2013 0 2673
Unity3d碰撞檢測 OnCollisionEnter

1 測試的Cube都給BoxCollider,還要給個Rigidbody 注:這個要把被碰撞的命名。 注:碰到有Collider的自己播放動畫 注:當碰撞到別人摧毀自己。類似子彈 ...

Thu Aug 09 19:01:00 CST 2012 0 3779
unity3d碰撞檢測及trigger

A、基本概念   要產生碰撞必須為游戲對象添加剛體(Rigidbody)和碰撞器,剛體可以讓物體在物理影響下運動。碰撞體是物理組件的一類,它要與剛體一起添加到游戲對象上才能觸發碰撞。如果兩個剛體相互撞在一起,除非兩個對象有碰撞體時物理引擎才會計算碰撞,在物理模擬中,沒有碰撞體的剛體會彼此相互穿過 ...

Tue Jul 25 18:30:00 CST 2017 0 1142
Unity3D之怎么實現粒子特效的碰撞

經過測試學習,總結了關於怎么讓粒子和物體發生碰撞和怎么讓粒子在碰撞后消失的幾點看法: 首先給大家看一下我的粒子系統的配置圖: 關於碰撞檢測的主要配置我們看圖中的Collision: 第一項:因為是一個3D游戲,所以這里我選擇的是World 第二項(Dampen):抑制(0~1),選 ...

Fri Jun 30 23:27:00 CST 2017 0 7947
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM