本篇實現一個球體在固定區域移動撞擊Cube的游戲。 首先有1個Plane當作地面,1個Sphere當作球體,4個Cube當作牆,12個Cube當作被撞擊物體,另外還有球體的撞擊計算,在撞擊的過程適時顯示撞擊的球體數,12個Cube被撞擊后提示游戲結束。 創建項目,創建背景 ...
創建一個Unity項目。 在 Project 窗口中,在 Asserts 中,添加 MyScene 文件夾。 點擊 File 中的 Save Scene ,給Scene命名,並保存到 MyScene 文件夾。 創建一個類型為 Plane 的GameObject,並調整其大小。 創建一個類型為 Cube 的GameObject,並適當調整大小。 使用腳本控制物體組件的Enable Disable ...
2015-06-24 12:30 1 9190 推薦指數:
本篇實現一個球體在固定區域移動撞擊Cube的游戲。 首先有1個Plane當作地面,1個Sphere當作球體,4個Cube當作牆,12個Cube當作被撞擊物體,另外還有球體的撞擊計算,在撞擊的過程適時顯示撞擊的球體數,12個Cube被撞擊后提示游戲結束。 創建項目,創建背景 ...
(toggle)開關能夠實現通過點擊實現開和關。 開關下面有兩個游戲元素,一個是背景,一個是文字,背景是開關按鈕的背景。 可以通過 Is ON開控制開關的開與關。 Group -->分組,能夠實現多選框。 創建 一個空游戲對象,添加一個開關組的組件,然后放入到Group里。 ...
選擇file -->new project 然后保存到相應的地方 下面是這個剛創建的工程效果圖。 然后創建一個C# Script ||定位到最左下角找到 assets --> create --> C# Script ...
前言 在unity中我們常用的獲取鼠標點擊的方法有: 1、在3D場景中,一般用在Update方法中,每一幀調用 2、在畫布場景中,一般用在OnGUI方法中,這個也是一個循環調用的方法,這個方法在3D場景也可以觸發點擊事件 當我 ...
如果需要處理鼠標點擊物體的情況, 可以當數據接觸物體時,鼠標手勢改變,然后點擊后和NPC產生對話等: ...
Project(工程、項目):工程是把游戲開發當前所需要的資源歸類管理用的。 Console控制台:日志、報錯、調試,右上角,消息過濾 Assets:資源,存儲游戲中一切用到的資源 ...
一: 勻速移動,可以到達目標點 Vector3.MoveTowars(從哪,到哪,速度); 例子: 效果GIF: 二: 按比例移動 ...
unity3d中讓物體顯示和隱藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一個物體是否在屏幕上渲染或顯示 而物體實際還是存在的 僅僅是想當於隱身 而物體本身的碰撞體還依舊存在 ...