原文:Unity3D實踐系列07,組件的啟用或禁用開關,物體的的可見或不可見開關,以及相應事件

創建一個Unity項目。 在 Project 窗口中,在 Asserts 中,添加 MyScene 文件夾。 點擊 File 中的 Save Scene ,給Scene命名,並保存到 MyScene 文件夾。 創建一個類型為 Plane 的GameObject,並調整其大小。 創建一個類型為 Cube 的GameObject,並適當調整大小。 使用腳本控制物體組件的Enable Disable ...

2015-06-24 12:30 1 9190 推薦指數:

查看詳情

Unity3D實踐系列06,球體撞擊物體游戲

本篇實現一個球體在固定區域移動撞擊Cube的游戲。 首先有1個Plane當作地面,1個Sphere當作球體,4個Cube當作牆,12個Cube當作被撞擊物體,另外還有球體的撞擊計算,在撞擊的過程適時顯示撞擊的球體數,12個Cube被撞擊后提示游戲結束。 創建項目,創建背景 ...

Wed Jun 24 18:44:00 CST 2015 0 5773
Unity3D 之UGUI 切換開關(toggle)

(toggle)開關能夠實現通過點擊實現開和關。 開關下面有兩個游戲元素,一個是背景,一個是文字,背景是開關按鈕的背景。 可以通過 Is ON開控制開關的開與關。 Group -->分組,能夠實現多選框。 創建 一個空游戲對象,添加一個開關組的組件,然后放入到Group里。 ...

Mon May 23 06:15:00 CST 2016 0 13772
Unity3D 學習 創建簡單的按鈕、相應事件

選擇file -->new project 然后保存到相應的地方 下面是這個剛創建的工程效果圖。 然后創建一個C# Script ||定位到最左下角找到 assets --> create --> C# Script ...

Fri Mar 28 21:52:00 CST 2014 0 39274
unity3D 游戲物體同時綁定單擊、雙擊事件

  前言   在unity中我們常用的獲取鼠標點擊的方法有:   1、在3D場景中,一般用在Update方法中,每一幀調用   2、在畫布場景中,一般用在OnGUI方法中,這個也是一個循環調用的方法,這個方法在3D場景也可以觸發點擊事件   當我 ...

Tue Dec 10 02:27:00 CST 2019 0 643
Unity3D鼠標點擊物體產生事件

如果需要處理鼠標點擊物體的情況, 可以當數據接觸物體時,鼠標手勢改變,然后點擊后和NPC產生對話等: ...

Tue Sep 20 06:20:00 CST 2016 0 8321
[Unity3D] 物體的幾種移動方法

一: 勻速移動,可以到達目標點   Vector3.MoveTowars(從哪,到哪,速度);    例子:   效果GIF:    二: 按比例移動 ...

Fri Sep 18 23:06:00 CST 2020 0 1315
unity3d中讓物體顯示和隱藏

unity3d中讓物體顯示和隱藏的方法 gameObject.renderer.enabled //是控制一個物體是否在屏幕上渲染或顯示 而物體實際還是存在的 僅僅是想當於隱身 而物體本身的碰撞體還依舊存在 ...

Thu Jan 07 03:18:00 CST 2016 0 2146
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM