原文:cocos2d-x lua 觸摸事件

cocos d x lua 觸摸事件 version: cocos d x . .監聽 .移除 .注意 onEnter和onExit在lua中不會因節點別add和remove而直接被調用,當子節點被父節點add和remove時,會發送enter和exit的消息,所以需要再初始化節點的時候,監聽消息,並在收到消息后調用onEnter或onExit。 http: www.cnblogs.com son ...

2015-06-03 17:53 0 4412 推薦指數:

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cocos2d-x 事件分發機制 ——觸摸事件監聽

cocos2d-x 3.0 出來已經好久了,也已經用3.0寫了幾個小游戲,感覺3.0的事件觸發機制太贊了,隨這里總結一下。也算是對知識的一種回顧和加深理解。 3.0的事件分發機制中。須要也只須要通過創建一個事件監聽器來實現各種觸發后的邏輯,然后加入到事件分發器 ...

Tue May 09 23:19:00 CST 2017 0 1974
Cocos2d-xlua

為什么要使用Lua進行游戲開發?轉載請注明出處http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html 上面一個問題我覺得在我們使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何優點?缺點又是什么?先找准自己的項目定位 在什么時候使用是很必要的; 經過自己一番 ...

Thu May 01 02:05:00 CST 2014 0 2488
Cocos2d入門教程六】Cocos2d-x事件篇之觸摸

Cocos游戲當中產生一個事件時,可以有多個對象在監聽該事件,所以有優先級(Priority).優先級越高(Priority值越小),事件響應越靠前。 關系圖: 新 事件分發機制:在2.x 版本事件處理時,將要觸發的事件交給代理(delegate)處理,再通過實現代理里面 ...

Thu Aug 13 03:14:00 CST 2015 0 2570
cocos2d-x Lua與OC互相調用

1. Lua 調用OC 先看例子: hello.lua: RemoteRequestRouter.m 這樣就完成了Lua調用靜態類成員函數。 2. OC調用Lua ...

Fri Sep 11 01:28:00 CST 2015 0 2995
cocos2d-x中調試lua

cocos2d-x開發包中內置了lua,而且也內置了tolua++,提供了lua對C++的支持.在官網下載的開發包中的sample就包含了 lua的實例.如何去調試項目中的lua代碼呢? 今天的主題就是在cocos2d-x中調試lua代碼. 有兩個工具可以選擇,一個簡單點,一個復雜 ...

Sun Nov 11 18:55:00 CST 2012 4 14080
cocos2d-x lua 使用ListView

cocos2d-x lua 使用ListView version: cocos2d-x 3.6 本文主要講述:使用Cocos Studio創建ListView,和列表項的模板,代碼中通過模板創建列表的每一項,並替換其中的圖片文字等。 1. 加載Cocos Studio編輯好的資源 ...

Sun Jun 07 01:10:00 CST 2015 0 5419
cocos2d-x 使用Lua

轉自:http://www.benmutou.com/blog/archives/49 1. Lua的堆棧和全局表 我們來簡單解釋一下Lua的堆棧和全局表,堆棧大家應該會比較熟悉,它主要是用來讓C++和Lua通信的,是的,它們並不認識對方,只能通過堆棧來溝通,就像寫信一樣。 Lua的全局表 ...

Sun May 04 23:15:00 CST 2014 0 3375
cocos2d-x觸摸事件優先級的探究與實踐

如何讓自定義Layer觸發觸摸事件? CCTouchDispatcher是管理cocos2d-x中所有Touch事件派發的類, CCTouchDispatcher中包含了兩個CCTouchHandler的列表, 分別存儲StandardTouchHandler ...

Tue Jun 25 22:33:00 CST 2013 0 9410
 
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