cocos2d-x Lua與OC互相調用


1. Lua 調用OC

先看例子:

hello.lua:

 -- 點擊回調函數
    local function notifymenuCallbackTest()
    local luaoc = require('luaoc')
    local ok, ret = luaoc.callStaticMethod("RemoteRequestRouter", "notifyWatch", {params1 = "NOTIFICATION_TO_HOME"})
    end

RemoteRequestRouter.m

#pragma mark - 正確的通知WatchKit Extension的函數。
+ (void)notifyWatch:(NSDictionary *)dict {
    NSLog(@"IOS app call notifyWatch to notify Apple Watch.");
    NSString *str = [dict objectForKey:@"params1"];
    //(CFStringRef)str  CFSTR("")
    CFNotificationCenterPostNotification(CFNotificationCenterGetDarwinNotifyCenter(),
                                         (__bridge CFStringRef)str,
                                         (__bridge const void *)(self), nil, TRUE);
}

這樣就完成了Lua調用靜態類成員函數。

2. OC調用Lua

// functionId 是 Lua function 的引用 ID,參考 LuaJavaBridge 文章中的描述

// 1. 將引用 ID 對應的 Lua function 放入 Lua stack
CCLuaObjcBridge::pushLuaFunctionById(functionId);

// 2. 將需要傳遞給 Lua function 的參數放入 Lua stack
CCLuaValueDict item;
item["title"] = CCLuaValue::stringValue("hello");
item["coins"] = CCLuaValue::intValue(1000);
item["success"] = CCLuaValue::booleanValue(TRUE);
CCLuaObjcBridge::getStack()->pushCCLuaValueDict(item);

// 3. 執行 Lua function
CCLuaObjcBridge::getStack()->executeFunction(1);

// 4. 釋放引用 ID
CCLuaObjcBridge::releaseLuaFunctionById(callbackId);

 


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