環境 windows8, cocos2d-x 3.0, 現在開始安裝需要的一些其它包
1. 按README.mdown文檔上面要求的, 下載在windows下要安裝的東東, 主要就是python2.7.3, PyYAML-3.10.win32-py2.7, pyCheetah 這些東東在README.mdown上面都給好了連接, 直接下載就行了, 安裝好python后, 在系統環境變量的PATH中設置python所在的目錄
2. 安裝android-ndk-r9b, 下載地址:http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9b-windows-x86.zip, 安裝好以后要添加環境變量NDK_ROOT, 另外, 友情提示一下, 這個目錄的上級目錄中不能有空格存在, 比如說, 如果是放在program files目錄下面, 后面生成.h & .cpp文件的時候會出錯, 我是直接放在D盤的根目錄下面的, 像這樣 D:\android-ndk-r9b
3. 安裝dos2unix, 下載地址:http://waterlan.home.xs4all.nl/dos2unix/dos2unix-6.0.5-win32.zip, 解壓到一某個目錄下面, 並設置PATH環境變量的值指向bin目錄下, 在py文件中會使用到dos2unix.exe這個程序
4. Cygwin Terminal, 這是android開發環境, 不一定非要安裝, 考慮到肯定會在android下面進行開發調試, 所以現在可以一起安裝一下. 相關安裝事項可以參考這個文章:http://michaelye1988.iteye.com/blog/1740367
創建一個自己的lua項目, 這個就不多說了, 創建好該項目以后, 進入到YOUR_PROJECT_NAME\frameworks\runtime-src\Classes目錄下, 添加自己的類文件, 比如hall.h & hall.cpp, 並添加自己的類.
進入到YOUR_PROJECT_NAME\frameworks\cocos2d-x\tools\tolua下面, 復制cocos2dx_spine.ini和genbindings.py兩個文件, 重新改名為hall.ini和hall.py
修改hall.ini文件, 要修改的內容如下:
[cocos2dx_ui] 改成 [hall]
prefix = cocos2dx_ui 改成 prefix = hall
target_namespace = ccui 改成 target_namespace = (就是沒有命名空間啦)
cpp_namespace = cocos2d::ui 改成 cpp_namespace =
headers = %(cocosdir)s/cocos/ui/CocosGUI.h 改成 headers = [這里寫上hall.h的目錄, 可以用相對路徑, 也可以用絕對路徑, 注意用/表示目錄, 而不是用\表示目錄]
classes = ...... 它原來這里的類比較多, 改成 你自己的, 要在lua中使用的類, 比如我這里有 classes = user_data hall 這兩個在lua中使用的類
skip = ... 改成 skip = (就是全刪除了)
classes_have_no_parents = Helper 改成 classes_have_no_parents = (刪除了)
abstract_classes = Helper 改成 abstract_classes = (刪除了)
修改hall.py文件, 這下面
cmd_args = {'cocos2dx.ini' : ('cocos2d-x', 'lua_cocos2dx_auto'), \
'cocos2dx_extension.ini' : ('cocos2dx_extension', 'lua_cocos2dx_extension_auto'), \
'cocos2dx_ui.ini' : ('cocos2dx_ui', 'lua_cocos2dx_ui_auto'), \
'cocos2dx_studio.ini' : ('cocos2dx_studio', 'lua_cocos2dx_studio_auto'), \
'cocos2dx_spine.ini' : ('cocos2dx_spine', 'lua_cocos2dx_spine_auto'), \
'cocos2dx_physics.ini' : ('cocos2dx_physics', 'lua_cocos2dx_physics_auto'), \
}
修改成cmd_args = {'hall.ini' : ('hall', 'lua_hall_auto'), \
}
hall.ini是配置文件的名稱, hall是hall.ini文件中第一行[hall]的字符串, lua_hall_auto是生成的.h & .cpp文件名稱
在此目錄下按住shift右擊, 選擇"在此處打開命令窗口(W)", 執行python hall.py, 如果沒有問題的話就會在YOUR_PROJECT_NAME\frameworks\cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\auto目錄下面看到lua_hall_auto.h & lua_hall_auto.cpp 兩個文件, 將這個文件添加到項目中去, 至於文件的位置, 不用移動
在lua_hall_auto.h文件中就一個函數int register_all_hall(lua_State* tolua_S);在AppDelegate.cpp文件中添加#include "lua_hall_auto.h"
修改代碼
auto engine = LuaEngine::getInstance();
register_all_hall(engine->getLuaStack()->getLuaState()); // 這一行是添加的
ScriptEngineManager::getInstance()->setScriptEngine(engine);
engine->executeScriptFile("src/test.lua");
在腳本添加使用自定義的C++類
local ghall = hall:get_singleton_ptr();
local msg = "hallo";
ghall:send_data(msg, #msg);
在send_data中打個斷點, 可以看到執行到這個函數里面了.
下面貼上我寫的hall.h & hall.cpp文件

// hall.h #pragma once #include "CCRef.h" class user_data : public cocos2d::Ref { public: user_data( std::string uname, unsigned int uid); std::string uname() const; unsigned int uid() const; private: std::string uname_; unsigned int uid_; }; class base_net { public: base_net() {}; virtual ~base_net() = 0; }; class hall : public base_net, public cocos2d::Ref { public: hall(); ~hall(); static hall* get_singleton_ptr(); static hall& get_singleton(); void send_data(const char* msg, int msglen); protected: void process_packet(); private: static hall* pthis; };

// hall.cc //#include "CCRef.h" #include "hall.h" #include <iostream> #include "CCLuaEngine.h" #include "cocos2d.h" user_data::user_data( std::string uname, unsigned int uid) : uname_(uname), uid_(uid) { } std::string user_data::uname() const { return uname_; } unsigned int user_data::uid() const { return uid_; } base_net::~base_net() {} hall* hall::pthis = NULL; hall::hall() { pthis = this; } hall::~hall() {} hall& hall::get_singleton() { return *get_singleton_ptr(); } hall* hall::get_singleton_ptr() { assert(pthis != NULL); return pthis; } void hall::process_packet() { } void hall::send_data(const char* msg, int msglen) { std::cout << msg << " " << msglen << std::endl; process_packet(); }
這里說一下我遇到的幾個問題
1. base_net的析構函數體一開始我是寫的頭文件中的, 后面生成時會出現一份拷貝到lua_hall_auto.cpp文件中, 所以在頭文件中不要寫成員函數的實現體
2. get_singleton()返回的是一個引用, 在生成的lua_hall_auto.cpp文件中, 關於這個函數的轉換會出現問題, 如下
hall& ret = hall::get_singleton();
object_to_luaval<hall&>(tolua_S, "hall", (hall&)ret);
上面的代碼有問題, 應該改成
hall& ret = hall::get_singleton();
object_to_luaval<hall>(tolua_S, "hall", &ret); // 改這一句