原文:cocos2d-x 3.0 在lua中調用自定義類

環境 windows , cocos d x . , 現在開始安裝需要的一些其它包 . 按README.mdown文檔上面要求的, 下載在windows下要安裝的東東, 主要就是python . . ,PyYAML . .win py . ,pyCheetah 這些東東在README.mdown上面都給好了連接, 直接下載就行了, 安裝好python后, 在系統環境變量的PATH中設置python ...

2014-05-07 13:53 0 5031 推薦指數:

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Cocos2d-xLua調用自定義C++和函數的最佳實踐 -- 轉

原地址: http://blog.segmentfault.com/hongliang/1190000000631630 Cocos2d-xLua調用自定義C++和函數的最佳實踐 關於cocos2d-xLua調用C++的文檔看了不少,但沒有一篇真正把這事給講明白了,我自己也是 ...

Tue Aug 12 23:21:00 CST 2014 0 3078
cocos2d-x 3.0 在C++調用lua函數

代碼用的是<cocos2d-x 3.0lua調用自定義>的代碼. 在上篇的基礎上進行擴充. 寫lua函數 View Code 在C++添加對此函數的調用 View Code 執行結果, 輸出 ...

Wed May 07 22:15:00 CST 2014 3 3646
cocos2d-x 3.0 在C++調用lua函數(2)

個人覺得3.0里面, 在C++下面調用lua函數很不方便, 所以就擴展了一個, 繼承自LuaStack, 代碼和使用方式如下: View Code View Code 下面是使用方式 ...

Sat Jun 07 01:32:00 CST 2014 5 2521
cocos2d-x lua 使用自定義消息EventCustom

cocos2d-x lua 使用自定義消息EventCustom version: cocos2d-x 3.6 1.發送消息 2.監聽與接收 監聽消息需要調用self:enableNodeEvents()使消息接收有效 3.清理 在ActorSprite ...

Thu Jun 04 01:49:00 CST 2015 0 2230
Cocos2d-x LuaSprite精靈

Cocos2d-x LuaSprite精靈 精靈是Sprite,它的圖如下圖所示。 Sprite圖 Sprite直接繼承了Node,具有Node基本特征。此外,我們還可以看到Sprite的子類有:PhysicsSprite和Skin ...

Sun Sep 13 19:01:00 CST 2015 0 3778
cocos2d-x Lua與OC互相調用

1. Lua 調用OC 先看例子: hello.lua: RemoteRequestRouter.m 這樣就完成了Lua調用靜態成員函數。 2. OC調用Lua ...

Fri Sep 11 01:28:00 CST 2015 0 2995
cocos2d-x-lua如何導出自定義lua腳本環境

這篇教程是基於你的工程是cocos2d-x-lua的項目,我假設你已經完全駕馭cocos-x/samples/Lua/HelloLua工程,基本明白lua和c++互調的一些原理。 我們的目的是要在lua中使用我們自己定義,並且這個要導出到我們自己的module,意思就是說不是追加 ...

Sun Jun 09 00:37:00 CST 2013 6 2063
Cocos2d-x——CocosBuilder官方幫助文檔翻譯1 使用自定義

原創:請注明轉載! 在Cocos2d-x中使用CocosBuilder 使用自定義 CocosBuilder的使用方法是通過自定義。在CocosBuilder中選中一個對象並在屬性欄輸入自定義名就可以了。記住你的自定義必須是你選中對象的一個子類(如CCLayer ...

Wed Jun 19 23:48:00 CST 2013 0 5752
 
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