個人覺得3.0里面, 在C++下面調用lua函數很不方便, 所以就擴展了一個類, 繼承自LuaStack, 代碼和使用方式如下:

#ifndef __CC_LUA_STACKEX_H_ #define __CC_LUA_STACKEX_H_ #include "CCLuaStack.h" NS_CC_BEGIN class LuaStackEx : public LuaStack { public: void call_script_fun(const char* fun) { executeGlobalFunction(fun); } template<typename... Args> void call_script_fun(const char* fun, Args... args) { lua_getglobal(_state, fun); /* query function by name, stack: function */ if (!lua_isfunction(_state, -1)) { CCLOG("[LUA ERROR] name '%s' does not represent a Lua function", fun); lua_pop(_state, 1); return; } int args_amount = 0; split_args(args_amount, args...); executeFunction(args_amount); } protected: template<typename T> void split_args(int &args_amount, T data) { push_data(data); args_amount++; } template<typename T, typename... Args> void split_args(int &args_amount, T data, Args... args) { push_data(data); args_amount++; split_args(args_amount, args...); } protected: template<typename T> void push_data(T data) { CCLOG("存在未定義類型的數據, 無法傳參到lua腳本."); } template<> void push_data(int data) { pushInt(data); } template<> void push_data(long data) { pushLong(data); } template<> void push_data(float data) { pushFloat(data); } template<> void push_data(std::string str) { pushString(str.c_str()); } template<> void push_data(const std::string& str) { pushString(str.c_str()); } template<> void push_data(const char* str) { pushString(str); } template<> void push_data(bool data) { pushBoolean(data); } // 用戶數據, 傳指針 template<> void push_data(void* udata) { lua_pushlightuserdata(_state, udata); } }; NS_CC_END #endif // __CC_LUA_STACKEX_H_

#include "CCLuaStackEx.h"
下面是使用方式:

cocos2d::LuaStackEx* luaStack = static_cast<cocos2d::LuaStackEx*>(cocos2d::LuaEngine::getInstance()->getLuaStack()); luaStack->call_script_fun("common_progrss_message", "kukudi", 27, std::string("man"));
其實就是把cocos2d::LuaEngine::getInstance()->getLuaStack()獲取到的LuaStack指針強行改成它的子類LuaStackEx的指針, 然后用這個指針來調用我寫的一些方法, 但是它的內部創建的還是LuaStack對象, 而且我也沒有改成創建LuaStackEx對象, 因為LuaStackEx這個自定義類中沒有定義自己的數據成員, 用到的數據成員都是基類的! 嘿嘿.
當然了, 這個僅限於自己使用, 有一些缺點, 比如不能獲取lua函數的返回值, 我也沒這個需求.
還有就是要注意一點, 傳入自己定義的數據對象時要取它的地址! 轉換成void*, 然后在lua中再改成相關對象使用. 如果是同步對象直接取地址調用沒問題, 如果是異步調用的話, 那就要new出對象, 把地址傳進去, 這些東東已經不屬於使用這個擴展類要注意的事項啦!
好啦, 這回真正的方便使用了, 呵呵
對了, 要把這兩個文件放到工程liblua下面, 把liblua重新生成一下.像這樣.