Cocos2d-x 3.2 學習筆記(二)創建自定義項目


一、通過命令創建項目

  前面搭建好環境后,怎樣創建自己的cocos2d-x項目呢?

  先來看看cocos2dx 3.2的目錄吧(涉及到3.1.1版本的,請自動對應3.2版本,3.x版本的環境搭建都是一樣的)

  

  

  這就是 cocos2dx 3.2的目錄,

  3.2版本的創建跟以前的不同了(好吧,又變了),我們先把 download-deps.py 和 setup.py 執行一遍,按住shift+鼠標右鍵

  

  輸入cocos命令 回車

  

  這里會看到一些命令的聲明,這里我只說下 創建新的項目,輸入命令cocos new

  

  

  這里

    -p      是包名

    -l       是文件格式 有cpp、lua、js

    -d      是新項目的存儲路徑

  基本我們需要這些就夠了

  輸入 cocos new 項目名 –p 包名 –l cpp –d路徑 回車就創建成功了 例如:

  

  成功后 找到這個項目

        

  打開proj.win32 目錄下的Hello.sln (這是直接用vs打開解決方案)F5

  

  成功了。恭喜自己一下!

二、通過批處理快速創建項目

  關於快速創建項目,從以前繁瑣的創建方式變成現在快速的創建方式,這是很爽的!但要更爽一點 就動手寫個自己想要的批處理吧!

  1、  新建一個txt文本

  2、  粘貼以下文本

     

 1 @echo off  
 2 echo =============Cocos2D-x新建項目==============  
 3 set /p name=輸入項目的名稱:  
 4 
 5 echo 項目名為: %name%   
 6 
 7 echo 正在創建新項目...  
 8 
 9 set pack=com.richard.
10 
11 cocos new %name% -p %pack%%name% -l cpp  
12 
13 echo 創建完成.
14 pause 

  3、  把txt文件命名為“create_project”格式變“txt”為“bat”

      

  4、  把bat文件放入自己的工作文件夾即可,雙擊后輸入名字 即可在目錄下生成新的項目

    

    等待自動完成后 消失。

    

三、總結

  快速創建的已完畢,如果用的不舒服就自己動手 修改吧。

 

(涉及到3.1.1版本的,請自動對應3.2版本,3.x版本的環境搭建都是一樣的)下載最新的3.2版本后 環境與3.1.1的一樣 如果搭建過。就不用再次搭建了。直接運行 download-deps.py 和 setup.py 執行一遍,就可以創建項目了


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