同。 哪個task是瓶頸就優化那個task在的線程。某些平台不支持多線程渲染。 graphics job: pla ...
. CPU Usage A. WaitForTargetFPS: Vsync 垂直同步 功能所,即顯示當前幀的CPU等待時間 B. Overhead: Profiler總體時間 所有單項的記錄時間總和。用於記錄尚不明確的時間消耗,以幫助進一步完善Profiler的統計。 C. Physics.Simulate: 當前幀物理模擬的CPU占用時間。 D. Camera.Render: 相機渲染准備工 ...
2015-05-12 11:48 0 3904 推薦指數:
同。 哪個task是瓶頸就優化那個task在的線程。某些平台不支持多線程渲染。 graphics job: pla ...
目錄 Unity性能優化 一、Profile的使用 1.1 Unity Profile 1.2 掛接Profile 1.3 性能分析方法 1.4 代碼片段針對性分析 1.4.1 Profiler腳本控制 ...
開始之前先分享幾款性能優化的插件: 1、SimpleLOD : 除了同樣擁有Mesh Baker所具有的Mesh合並、Atlas烘焙等功能,它還能提供Mesh的簡化,並對動態蒙皮網格進行了很好的支持。 該插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同時開放了源碼,大家可以根據項目 ...
前段時間本人轉戰unity手游,由於作者(Chwen)之前參與端游開發,有些端游的經驗可以直接移植到手游,比如項目框架架構、代碼設計、部分性能分析,而對於移動終端而言,CPU、內存、顯卡甚至電池等硬件因素,以及網絡等條件限制,對移動游戲開發的優化帶來更大的挑戰。 這里就以 ...
原文:http://doc.ulua.org/article/faq/zenmeyouhuadaochuwrapdehanshus.html 注冊Wrap文件到Lua虛擬機中,有很多的優化方式,比如:(1)BinderLua太多wrap很慢,最佳方案。(早先)推薦大家把可能用到的類,不要直接添加 ...
來源:http://forum.web3dlife.com/thread-143-1-7.html 官方文檔在這里Opti ...
一、綜合優化 1、降低屏幕分辨率尤其是在android平台對性能提升很大。可以有效緩解gpu的壓力。 我們在android上分辨率是實際的0.85左右。 2、做好資源異步加載,實現一個實例化隊列,可以很大程度上減少卡頓。 3、做好超量的模型和特效屏蔽,可以有效減輕cpu壓力。 4、善用 ...
LOD,中文名多層次細節,是游戲中最常用的技術,它按照模型的位置和重要程度決定物體渲染的資源分配,降低非重要物體的面數和細節度,從而獲得高效率的渲染運算。今天我們來實現使用它來做一個簡單的優化例子。 我們沒有模型(程序員的悲哀)就用Particle粒子特效來做試驗吧。在場景中建立一個空 ...