原文:向量旋轉

向量v 沿着Y軸旋轉 度得到v Vector v Vector v Quaternion.AngleAxis , Vector .up v 某游戲物體繞Y軸旋轉 度得到的新Quaternion Quaternion rotation Quaternion.Euler f, f, f Target.rotation 沿着Target的X軸延伸 米求目標點的 D坐標 Vector newPos Ta ...

2015-05-09 04:47 0 3191 推薦指數:

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根據旋轉前后的向量旋轉矩陣

https://www.cnblogs.com/xpvincent/archive/2013/02/15/2912836.html 目前能夠百度到的根據旋轉前后的兩個向量旋轉矩陣,基本上都是根據上部鏈接的博客原理,但我根據其代碼所寫的程序,發現有bug ,一時半會無法解決,估計是特殊情況 ...

Mon May 21 19:39:00 CST 2018 0 1058
歐拉角,旋轉矩陣,旋轉向量

1. 旋轉矩陣。三維空間種兩個點P1(x1, y1, z1) 和P2 (x2,y2,z2), 由P1經過旋轉矩陣R可以得到P2: P2=R.P1. 其中旋轉矩陣R為正交矩陣(R.RT=I) 繞x軸旋轉ψ角的旋轉矩陣: 繞y軸旋轉θ角的旋轉矩陣: 繞z軸旋轉Φ角的旋轉 ...

Sat Nov 10 04:34:00 CST 2018 0 3090
根據旋轉前后的向量值求旋轉矩陣

如果已知旋轉前后的一向量的變化,那么該如何求這個旋轉矩陣呢?本篇結合Rodrigues' rotation formula,介紹一下該旋轉矩陣的求法。 1.旋轉角度 已知旋轉向量為P, 旋轉后變為Q。由點積定義可知: 可推出P,Q之間的夾角為: 2. 旋轉軸 由1中可知,旋轉角所在 ...

Sat Feb 16 00:46:00 CST 2013 6 36658
旋轉矩陣、旋轉向量、歐拉角、四元數的關系

向量的矩陣形式 有兩個向量:\[\overrightarrow {\rm{a}} = ({a_1},{a_2},{a_3})\] \[\overrightarrow {\rm{b}} = ({b_1},{b_2},{b_3})\] 叉乘的結果表示一個向量,這個向量向量垂直於a,b ...

Wed Apr 01 07:53:00 CST 2020 0 2448
向量/坐標系旋轉的矩陣表示

在Cartesian坐標系中,存在向量 \(\textbf{M}=a\textbf{i}+b\textbf{j}=(a \quad b)^{\rm T}\),現在將坐標系按原點逆時針旋轉 \(\theta\) (注意:不是將 \(\textbf{M}\) 逆時針旋轉),\(\textbf{M ...

Wed Nov 18 05:11:00 CST 2020 0 431
osg指定向量旋轉指定角度

向量AB,沿着n旋轉10度 osg::Vec3 left = AB*osg::Matrix::rotate(osg::inDegrees(10), n); osg::Vec3 right = AB*osg::Matrix::rotate(osg::inDegrees(-10), n ...

Mon May 13 21:43:00 CST 2019 0 595
Unity3D 兩向量旋轉

在游戲中經常用到的,已知兩向量A, B ,求出A->B的旋轉角。但U3D給出的Vector3.Angle()方法只能返回0到180度的向量夾角。如果想得到0到360度的旋轉角,需要自己做一些邏輯運算。方法如下: 參數 a:起始向量; b:目標向量; n:旋轉方向 例子:已知 ...

Sat Jun 27 05:19:00 CST 2015 0 5050
向量旋轉任意角度坐標

向量 \(\overrightarrow{a} = (x, y)\) 順時針旋轉 \(\alpha\) 得到的向量的坐標為 \((x', y')\) \(x' = \sin \alpha * y + cos \alpha * x, y' = cos \alpha * y - \sin \alpha ...

Fri Oct 12 05:28:00 CST 2018 0 2843
 
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