鄭重聲明:轉載請注明出處 U_探索 本文誕生於樂元素面試過程,被面試官問到AssetBundle多線程異步下載時,愣了半天,同樣也被深深的鄙視一回(做了3年多u3d 這個都沒用過),所以發誓要實現出來填補一下自己的空白,同時分享給大家。說明:本人只在pc和Android下測試好使,其他平台未知 ...
單獨起了一個線程來處理網絡相關操作,比較常規的做法。本身沒啥特別的東西,碰到了一個不大不小的坑折騰了好久,記錄下來吧。 簡單的說就是子線程中拋出的異常,如果沒有catch的話,會導致子線程悄無聲息的退出,而u d主線程沒有任何反饋, 只有等到業務邏輯出錯的時候才發現哪里出毛病了。 解決方法就是可能拋異常的地方都給catch掉,但是代碼很難看,或者直接子線程的主循環里面catch一下,然后輸出日志。 ...
2015-05-06 16:10 0 1979 推薦指數:
鄭重聲明:轉載請注明出處 U_探索 本文誕生於樂元素面試過程,被面試官問到AssetBundle多線程異步下載時,愣了半天,同樣也被深深的鄙視一回(做了3年多u3d 這個都沒用過),所以發誓要實現出來填補一下自己的空白,同時分享給大家。說明:本人只在pc和Android下測試好使,其他平台未知 ...
Loom代碼不多,只有168行, 然而卻具備了子線程運行Action, 子線程與主線程交互的能力! public static Thread RunAsync(Action a) public static void QueueOnMainThread(Action action ...
線程 Unity3D是以生命周期主線程循環進行游戲開發。 Unity3D中的子線程無法運行Unity SDK(開發者工具包,軟件包、軟件框架)跟API(應用程序編程接口,函數庫)。 限制原因:大多數游戲引擎都是主循環結構,游戲中邏輯更新和畫面更新的時間點要求有確定性,必須按照幀 ...
創建子線程 一,不帶參數 Thread resourcesLoadThread=new Thread (this.resourceLoadTxt); resourcesLoadThread.Start(); void resourceLoadTxt(){ } 二,帶參數; 第一種 ...
我現在參與的項目是做MMO手游,目標平台是Android和iOS,iOS平台不能動態加載dll(什么原因找喬布斯去),可以直接忽略,而在Android平台是可以動態加載dll的,有了這個就可以實現代碼更新,不過實際上,在unity里要用上動態加載dll是有很多限制的(不了解的話就是坑)。 限制 ...
全文較長,但是面面俱到的寫了我遇到的很多問題,希望能幫到你 前言: 最近在弄網安實操結合的小游戲 Demo,跟老師目前討論的是需要發布手機平台,第一步是Android平台,因為微信小程序表現不出那種真實感,所以繼續用Unity3D進行開發。雖然我對unity3d有過幾年 ...
最近與各種牛逼的項目管理軟件打交道,比如SourceTree,要看英文版的才看得懂,中文反而不會用!。。。 這篇博客適合沒怎么接觸過安卓的小伙伴們,網上也有很多相關的教程,但是大多都沒有具體的操 ...
1,如何避免點擊UI按鈕時穿透,同時觸發了相同位置場景模型的點擊事件的情況?(NGUI)1,如何避免點擊UI按鈕時穿透,同時觸發了相同位置場景模型的點擊事件的情況?(NGUI 判斷 是否點擊到UI)答 ...