最近用了將近半個多月的時間研究如何用unity制作賽車游戲,找了搜索了網上很多的資料,嗶哩嗶哩上也看了很多視頻,發現有用的資料少的要死,大多數都是為了賺眼球弄得垃圾demo,毫無可玩性(簡直就是垃圾),也讀了unity官方的賽車游戲和飛行游戲的demo,發現可以借鑒的地方少的要死(具體為什么下面 ...
unity目前版本實現賽車的技術方案主要有 種: wheelCollider,設置motorTorque brakeTorque steerAngle來實現車子的推動和轉彎,優點是上手簡單,而且很快就能讓車子平穩的跑起來,也不會輕易翻車。缺點是這個模擬算法貌似還有點問題,在某些情況下會出現比較奇怪的現象。wheelCollider在與地面摩擦時,使用的是wheelCollider本身的摩擦屬性,與 ...
2015-03-25 17:51 1 5984 推薦指數:
最近用了將近半個多月的時間研究如何用unity制作賽車游戲,找了搜索了網上很多的資料,嗶哩嗶哩上也看了很多視頻,發現有用的資料少的要死,大多數都是為了賺眼球弄得垃圾demo,毫無可玩性(簡直就是垃圾),也讀了unity官方的賽車游戲和飛行游戲的demo,發現可以借鑒的地方少的要死(具體為什么下面 ...
本文,我們將介紹其中4款:Racing Game Starter Kit、GeNa 2 、NWH Vehicle Physics、Curvy Splines。 Racing Game Starter Kit Racing Game Starter Kit是一款制作賽車游戲的全面易用的工具套件 ...
最近看了看一個C#游戲開發的公開課,在該公開課中使用面向對象思想與Unity3D游戲開發思想結合的方式,對一個簡單的賽車游戲場景進行了實現。原本在C#中很方便地就可以完成的一個小場景,使用Unity3D的設計思想(即一切游戲對象皆空對象,拖拽組件才使其具有了活力)來實現卻需要花費大量時間與精力 ...
一直沒有時間寫博客 昨天我的CarWaypoints插件也告一段落了 今年沒回家,過年就我一個人 挺無聊的,那就休息一天寫幾篇博客吧 我的代碼可能很少,但是思路很重要 希望不懂的朋友別只copy代碼 賽車游戲的話賽車難免會沖出跑道、掉入水坑、卡在障礙物上....等情況 那么問題 ...
最近無聊,用html5+js做了一個以前玩過的掌機賽車游戲,順便學習一下畫布的api以及鞏固一下js基礎。 游戲界面,沒做什么美化。 下面直接上代碼: html: js: 詳情見github: 掌機游戲賽車demo ...
博主學習c語言已經有一段時間了,出於對自己學習檢驗的目的,自制了一款c語言賽車游戲。 由於本質是檢驗和嘗試,所以並沒有注重游戲的界面。下文是開發文檔,在博主的github網頁可以下載源碼,注意本項目使用工程的方式開發,打開也請使用打開一個項目工程的方式 。找到c語言公路賽車代碼(含代碼 ...
車燈的需求 在賽車游戲中,遇到燈光弱的環境,賽車車可以打開前車燈照亮路邊及前方,那一定是非常酷! 也見過虛擬現實項目通過Unity模擬汽車車燈的效果,但是我還沒有想到好的思路來實現。 我的思路 使用(Spotlight)聚光燈+(Flare)光暈來表現車燈效果,為了節約性能,可能還需要 ...
散布:一般用在射擊類游戲中,表示在瞄准到同一點之后兩發炮彈之間的最大距離,為了增加游戲的不確定性因此增加散布詞匯。 一般射擊游戲中使用射線的方式向確定目標,擊發,然后直接通知目標物減少血量或死亡。不具備物理效果和不確定性。可使用射線確定目標物和Hit.Point然后發射物理引擎的子彈,子彈向前 ...